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https://w.atwiki.jp/fbitnesw20069/pages/74.html
アイ・ビー・エス・ジャパンは、IEEE 802.11bに準拠したminiSDカード型無線LANカード「IMSW-822」を9月1日に発売する。標準価格は9,980円。 IMSW-822は、SDIO 1.0をサポートしたminiSDカード型の無線LANカード。OSはWindows Mobile 5.0をサポートしており、miniSDカードスロットを搭載したウィルコムのPHS端末「W-ZERO3[es]」などでの利用が可能だ。また、付属のSDカードアダプタを使用することで、SDIOスロットを搭載したWindows Mobile 5.0端末でも利用できる。セキュリティ面では64/128bitのWEP、WPA(TKIP/AES)をサポートする。 本体サイズは28×20×1.4mm(幅×奥行×高)で、重量は1.5g。消費電力は受信時で60mA、送信時で116mA。販売は9月1日より同社オンラインストにて開始し、ウィルコムの通販サイト「ウィルコムストア」および量販店では10月以降より開始する予定だ。 (2006.9.3/impress Watch)
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小ネタ 「捕虜虐め!!」 ステージの各地にいる捕虜に対してキャンベルから通信が来る前に 撃ったり体当たりしたりすると呻き、3回やるとキャンベルに怒られ、 捕虜がいなくなってしまう。希に4回目でいなくなる奴もいる つまり2回アタック後ヤサシク保護しよう ヘッドショットしても「何をするんだ!」と平然としているのは恐ろしい。 「死んだ時の無線」 スネーク(ネイキッド)が死んだ後のマップ画面でキャンベルから 「どうした!通信が途絶えたぞ!状況を知らせるんだ!!」と無線が入るが それ以外のキャラが死ぬと「くそっ、やられたか・・次に出る隊員を至急決定するぞ!」と これっぽっちも悲しまずに平然と無線をしてくる。 「ダンボールの使い道」 ダンボールを被っていれば非戦闘員に見つかっても見つめられる(怪しまれる)だけで叫ばれない。 さらに動かなければ敵の視界に入ってもばれない さらにさらにすごい事に、上り坂や上り階段などは普通に走るより、ダンボールを被って登ったほうが方が断然早い 潜入フェイズではダンボールが動いてもアラートになるまでには一瞬空きがあるのでダンボールで近づいてきたところを突撃→後からCQCが可能。最後の手段。 「ジーンの服がボロボロに」 ジーンを操作してダンボールを被り、そのまま走って足を見る。 すると、ジーンの足付近の服のヒラヒラが破けているように見える。 これは本当に破けているのか、3Dモデルの問題なのかは不明。 「殺してもノーキル」 敵兵を気絶または眠らせた状態で、一定の高さから落として殺すと 殺害のカウントは増えないが敵兵は死亡する。 起きている状態でキックやローリングで落とした場合もカウントされない また、掴み→手前投げで(東部渓谷等)谷に落とした場合、即座にフリーズ状態にすると初期位置に復活している。 「キャンベル使用時」 キャンベルを使用していると無線の会話内容が少し変わる。 そのキャンベルがいないと無線で話が聞けなくなり、無線での敵兵回収もできなくなる。 再会 「おぉ!やっと会えたな まったく……苦労したぞ……トラックはどこだ?とりあえず助けてくれ!」 自分に無線 「あー……これは俺の番号だったな……」 回収無線(不可) 「ふむ……回収できないようだ……」 回収無線(可能) 「よし、回収してもらおう……」 トラック満杯 「回収は……無理だな 俺が乗れなくなる……」 捕虜確保 「捕虜か……トラックまで来てもらおう」 捕虜撃退 「しまった……少しやり過ぎたようだ……」 「SPナイフ」 オンラインでのSPナイフの見た目はサバイバルナイフと変わらない 「ハイテク兵にハンドガンはNG」 ハイテク兵にmk22などのハンドガンを持たせて主観でかまえると 腕の防具に視界を遮られるので、照準を非常に合わせにくい。 「都道府県兵の迷彩」 都道府県兵の迷彩の色は地方ごとに決まっている 北海道 白 東北 緑 関東 青 中部 茶色 近畿 薄紫 中国 黄色 四国 オレンジ 九州・沖縄 赤 「はぐれ戦隊」 極稀に、最初から色がついたゲノム兵が歩いている。 (迎賓館内で発見→みぎ報告が多い(ブラック)) →迎賓館は影で黒っぽく見えるだけ。ちなみにはぐれ戦隊は実在。 「ゲノムピンク」 ピンクになると声が女兵士の声になり、雑誌も効かなくなる 「針治療士でライフ回復」 オンで調べた結果、味方の体を撃てば100回復し、HSなら体力全快する。 「アイテムドロップの確率と固有アイテム」 ソースは攻略本だそうです 所持武器 19,8% グレネード 13,2% 固有アイテム 22% 緊急キット 20% レーション 25% 固有アイテム表 ソ連兵 TNT 女性ソ連兵 スモークグレネード 研究員 赤外線ゴーグル 女性研究員 救急キット メンテナンスクルー 地雷探知機 上級士官 双眼鏡 女性士官 暗視ゴーグル 政府高官 フルトン FOX兵 クレイモア ゴルルコ兵 TNT ハイテク兵 ボディーアーマー ゲノム兵 ペンタゼミン SEALS隊 段ボール 天狗兵 バッテリー 「偽装調査」 敵と同じユニフォームのキャラクターなら偽装状態となりカメレオンアイコンが表示されて発見されなくなる。 ①効果は同じユニフォームの兵士だけ。アイコンが表示されていても違う種類の敵兵には見つかってしまう。 ②色つきゲノム兵でもゲノム兵に対して偽装は有効。 ③同じユニフォームでも性別が違えば違う兵士とされる。女性ソ連兵の上着のありなしは同じ兵士とされる。 ④同じユニフォームの敵兵には足音をたてても怪しまれない。 (ただしセンスの高い敵兵は壁の反対側にいると足音に反応する) ⑤警戒モードの時は偽装状態にならない。ユニフォームの違う敵に「ん?」とあやしまれたりすると解除になるので注意。 ⑥監視カメラに対しては無効。 カメレオン アクション ○ 有効 走る ○ 有効 箱に登る ○ 有効 素手で主観で見る ○ 有効 格闘動作(当てたら当然発見される) ○ 有効 武器を装備(構えたら当然発見される) ○ 有効 ナイフの突き・ふりまわし(当てたら当然発見される) × 無効 武器を装備した状態で主観で見る × 無効 はしごを登る × 無効 ストーキング × 無効 しゃがむ × 無効 ホフク × 無効 ローリング × 無効 壁にはりつく これを利用して、同じ服装の敵兵の視界ギリギリの位置に立って 一瞬だけストーキング動作をするとおびき出すことができる。 音を立てるよりも安全かつ、狙った敵兵を確実におびき出せる。 追記させてもらいますとカメレオン状態で走り 押しドアの前にいる敵を弾いても(ローリングしたときのようになる) 気づかれず、敵は「?」と言ってばれません。 カメレオン状態は違う種類の兵士に効果はありませんから 同じ種類の兵士しか通用しません。 ちなみに犬はあやしい行為をしてなくて更に敵に発見されていなければ問題ない。 ……かとおもいきや普通に見つかる。犬は麻酔で眠らせるかサプレッサー銃で殺すしか・・ 「声の使い回し」 山猫男は上級士官、山猫女は女ソ連兵、KGBはFOX、 GRUは男ソ連兵の使い回し。ゲノム、シールズ、ゴルルコは同じ声 また、見た目は男ソ連兵の特殊兵やゲノムレンジャーでも声は違う場合がある ガーコ迷彩兵 男性ソ連兵 店兵士 男性ソ連兵 店兵士(ゲオ) 天狗兵 都道府県兵 ゴルルコ、ゲノム、シールズ 雑誌兵 天狗兵 e-AMUSEMENT兵 ゴルルコ、ゲノム、シールズ NTT兵 ゴルルコ、ゲノム、シールズ ヒデラジ兵 ハイテク兵※ ツープリ兵 ハイテク兵※ ゲノム緑・黄 ゴルルコ、ゲノム、シールズ ゲノム赤・青 天狗兵 ゲノム桃 女性ソ連兵 ゲノム黒 ハイテク兵 ※オンラインでは、ハイテクか黒ゲノムが部屋にいると声が出るようになる。キャラチェンや部屋を出たりして居なくなるとまた出なくなる サイバーバル+でのライフ サイバーバルでのライフはMANAGEで見れるライフの約8倍です。 約がつくのは兵士によって 微妙に8.05だったり8.01だったりするからです。 検証したのはパイソンと雷電です。 雷電は普通200ですがサイバーバルでは1612 (人によって変わらないなら)です。 これを単純に計算し1612÷200=8.06となります。 パイソンは、180でサイバーバルでは1453です 1453÷180で8.07になります。 この方法(兵士のライフ×8)で兵士の サイバーバルでのライフを計算できます。 しかしある程度誤差が 生じますので参考にしていただければと思います。 「捕獲数の限界」 ∞ミッションで一週中に60名捕獲した場合、 それ以上捕獲しようとすると強制CALLがかかり キャンベルにトラックが狭くて限界だと言われる。 「腕ぶるぶる」 連射可能な武器を装備して、主観にして発射し、そのままスタン回復時のようにパッドをまわすと腕がぶるぶる震えるだけで弾が出ない。 はたからみてかなり面白い動きをする。 「タイトル画面」 タイトル画面からメニューに移動する際のガバメントの銃声がまれにサプレッサー付きの銃の発砲音になる 「リロード短縮」 匍匐姿勢でP90をリロードすると、通常より早くリロードできる。 (SMGがSだとS2並?S2はもっと早い・・・割と驚く) でもP90を匍匐で射撃する機会は少ないので、あまり意味無いかも。 SVDやファマスあたりも若干早くなってる 「リロード短縮②」 リロードモーション中に段差を昇り降りしたり相手に吹っ飛ばされるとモーションがキャンセルされるが、きちんとリロードはされている。 SAAなどに使うとよくわかる 「テカリ廃止」 Mk-22はカメラの位置でテカったりしたが、今回はそれが廃止された模様。 エロ本も、置いてからでないと反射しなくなった。 TNTも同様。 これは仕様なのか、容量の問題かは不明。 実際、ハッシュパピーは艶消し加工がされているのだろうか? 「入力できない名前」 MANEGEの兵士のRENAMEで、 SNAKEやGENEといったユニークの名前は入力できない。 他にもKOJIMAHIDEOやKONAMIなども無理だし 差別用語や蔑称なども使用不可 前作から同じであるDEVILも不可 ちなみに、GENOM,GENOMEも使用不可 「RPG-7」 RPG-7を発射したあと構えたまま タクティカルリロードすると撃てるようになるが 弾は装填されていない(ように見える)。 「獲得兵の所有アイテム」 獲得兵が持っているアイテムの数は一度に持てる限界の数まで所有している。レーションや救急キットは15個、グレネードは20個、教本は5冊など。 武器や装備品は1つ。捕虜は何も所有していない。 戦闘員は必ず武器をひとつ、非戦闘員は固有アイテムを1つ持っている。 それ以外で獲得兵がアイテムを持っているかはランダムである。 また余談だが、女医を捕獲したときMk22を持っているときがある。 弾は20発ほど。 違うモーション(オフ限定) 壁に張り付きながら殺されると普段と違うモーションで死ぬ。 サプ付き武器 サプレッサーがある武器は残弾数が0になると壊れるように耐久値が調節されている。 なので残弾数が0のXMを拾うとサプレッサーがない。 核貯蔵施設のセンサー 無印ではチャフを使うとこのセンサーを無効にできたが 今回は無効にできない。 ちなみにこのセンサーはサーマルゴーグルで見るとレーザーが 柱と柱の間に飛んでいるのが見える。 トレーラー タイトル画面でしばらく放置するとトレーラーが見れる。 公式サイトで公開されてた物だったはず・・・。 ミッションクリア後のダメージ(?) 時々、ミッションクリア後、捕獲した兵士が ダメージを受けているように見えるが、これは成長し ライフの上限が増えただけでダメージは受けていない。 このダメージ(?)分はメディカルットを使っても回復できるし、 タイトルに戻ってロードしなおすと回復していることもある。 ボスラッシュの無線 無印と同様にキャンベルから攻略アドバイスをもらうことができるが、 メモはキャンベルの140.85しかないので 他のキャラからのアドバイスはもらえない。 メタルギアRAXA戦では「ゴーストに今すぐSENDするんだ!」 といわれるがメモには表示されない上に入力しても応答ありません。 で片付けられる。 ちなみにメタルギア戦のアドバイスに 「敵にあんたの行動が読まれているようだ。入力を変更するんだ!」 というのがあり、キーコンフィグでデフォルト以外の設定にすると 「畜生!貴様何をした!?」とウルスラに激怒される。 これの効果は分からなかったのでどなたか検証お願いします。 無印の頃と同様だが、 RAXAが自キャラを見失い誘導ミサイルが追跡してこなくなる。 しばらくすると見つかるのでコンフィグをそのたびに弄れば誘導ミサイルを無効化できる。 便所結界 駐留部隊警備基地のトイレの立小便用便器付近で ガーコを設置すると、何故かその場ですぐに破裂する。 オンライン対戦ORIGINAL INFRASTRUCTURE(ORIGINAL)では S3、S2ランクのスキルは、Sとして扱われる。 ハンドガンSAAで実験した結果、S3、S2、Sと全て4回跳弾した。 そのほかは無印と同じ、Aは一回兆弾、B以下は跳弾しなかった。 ちなみに無印と対戦するとき ステルス迷彩を4個持っていけるのはプラスの特権。 無印では1個しか手に入らないからである。 サーマル回避 オンライン対戦で相手がサーマルゴーグルを使っている場合 ステルス迷彩を使っていても発見されてしまうが、ダンボールを使うと サーマルから身を隠すことができる。 しかし隙間から見えたり、あからさまに黒い塊が動いていたりするとやはり発見される。 アドホック対戦で確認。 犬 ミッションの犬は忍者刀で一撃で倒せる(突きじゃなくてもOK)。 ナイフスキルが関係するかはわからないが、サプ付き銃がないとき便利。 トラックのタイヤ 通信基地や街などのトラックのタイヤを見ると、あきらかに六角形。 ちなみに無印MPOで初めて哨戒基地に入るのムービー時は、ちゃんと丸かった。
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良くある質問 Q. 具体的に何をする狩猟団なの? A. 当狩猟団では皆様がより狩猟を楽しめる様にと色々な要素を取り入れて居ります。基本的にはお互いに助け合ったり、楽しんだり、腕比べしたり、等々が主な活動です。 Q. チーム戦って何? A. チーム戦とは、狩猟団内に二チームに分かれ、そのチーム内でメンバーと共に狩りポイントを貯め競うシステムです。モンスターによってポイントが違って、難しいモンスター程ポイントが高かったりなど、条件をつけてポイントを増加したり、等そう言う条件内でポイントを貯めます。勝利した場合はチーム同士の対戦でチームメンバーの奪い合いがあります。(チーム戦は現在開発中です。メンバーが足りない為に) Q. オリジナル勲章って何? A. オリジナル勲章とは狩猟団長が自作したいわゆる称号です。ひとつひとつ由来のある称号で、全ての称号は厳しい条件付きです。見事その条件内に妥当したなら称号を与えられます。このシステムはメンバーと共に狩りに行けるので、皆で楽しく集めれば幸いです。 Q. 個人対戦記録って? A. 狩猟団では個人戦と言うシステムがあります。単に言いますと腕比べです。狩猟団内のメンバーを選び、その方と腕比べ(タイムアタック式)し、勝敗が記録されます。なお、個人戦で勝つとチーム内のランクが上がります。 Q. ランクシステムとは? A. ランクシステムとは先ほど言った様にメンバー内で対戦し、腕比べするシステムです。勝てば勝つほどランクがあがり、それなりの腕を持つと示す事が出来ます。ランクではD~Sランクまであり、ある程度勝てば試験を受けなければなりません。見事合格するとランクが上がります。その条件についてはメニュー内のチーム戦ルールにて御覧下さい。(注意 メンバーしか見れません) Q. ランク内のランキングとは? A. ランク内のランキングとは、Aランク内に達するとランキングが始まります。Aランクに入れば勝敗率でランキングが決まり、トップの4人が四天王の肩書きが貰えます。 Q. 狩猟団はマメにやらないと駄目なの? A. 全然、狩りたい時に是非とも一緒に狩ろう!って程度です。 Q. Xlink Kaiでは駄目なの? A. 申し訳ありませんがアドホックパーティーのみです。 Q. ISOを使ってるんだけど、やっぱり駄目? A. 駄目です。 Q. メンバーのプロフィールって何が載せられてるの? A. 名前(呼び名)、ハンター名、スカイプID(中には非公開希望在り)、PS3ID(中には非公開希望在り)、主な武器(1つから3つまで)、一言、等が書かれてます。後、そのハンターのチーム、ランク、勲章も書かれています。サンプル Q. 初心者、モンスターハンター始めたばかり、HR1なんですけど入団できますか? A. もちろん!初心者から上級者、始めたばかりから歴代のベテランでも全て歓迎です! トップへ戻る
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アトラス-ライアンの会社 テネンバウム-親切心 ピーチ-リサーチカメラ入手 ピーチ-今のは何だ? ピーチ-クソ野郎 ピーチ-頼りになる奴 ピーチ-コンベヤーを見ろ ピーチ-見過ごせぬ事態 アトラス-亡霊騒ぎ アトラス-カメラの場所 アトラス-リサーチカメラ ピーチ-カメラ入手 アトラス-ピーチの撮影依頼 アトラス-大きな借り ピーチ-ピーチに写真を アトラス-よければ… アトラスチ-妻のモイラ ピーチ-どうぞ中へ ピーチ-ちょっと待った アトラス-ピーチに注意 ピーチ-武器をニューモへ アトラス-要求外のもの ピーチ-フォンティンと悪魔 アトラス-ドックへの入り口 アトラス-順風満帆 アトラス-すぐ外に アトラス-握手をすべき時 ライアン-楽しめたか アトラス-家族の声? アトラス-ブースは暗く ライアン-見殺しに アトラス-スプライサーだ! アトラス-体制を立て直せ アトラス-早く出ろ! アトラス-潜水艦が! ライアン-暗殺者のように アトラス-アルカディアへ アトラス-ライアンの会社 アンドリュー・ライアンの会社の印象はどうだ?奴がここを造り上げ、死ぬまでここを動かすんだろう。奴は気が狂ってしまったのかもしれないし、権力が仇となってしまったのかもしれない。もしかすると、ただ単に人間が嫌になったのかもしれないな。どっちにしたって、いい連中は死んでしまった。僕の家族はフォンティン水産に隠された潜水艦の中にいる。そこで落ち合おう。 テネンバウム-親切心 ※LSを規定人数Rescueで再生 あなたはこの子たちに親切にしてくれるけど、本当に私たち味方なの?この子たちがあなたに感謝いたくて、プレゼントを持ってくるのだけは伝えておくわ。 ピーチ-リサーチカメラ入手 アトラスが前に連絡してきて、釣りに誘ってくれないかって言うんだ。バカだろ。だけど埠頭の親方の事務所に行って、おれ様のためにリサーチカメラを見つけてきてくれれば、誘ってやらんこともないんだがな… ピーチ-今のは何だ? 何だ? ピーチ-クソ野郎 おい、お前。いかれたか。 ピーチ-頼りになる奴 じっとしてろよ。頼りになる奴を呼んできて、見張らせてやるから。 ピーチ-コンベヤーを見ろ こいつはお前には手強すぎるか。コンベヤーベルトを見続けろ。お前の命をつなぐ何かが見つかる。さあカメラを取ってきて、天井を這い回っている奴の写真を撮ってくれ…そしたら漁場に入れてやるよ・・・ ピーチ-見過ごせぬ事態 忘れるなよ、若いの。お前からわずかでもフォンティンの匂いを感じたら、箱詰めにしてやるからな!アトラスがお前のことを保証しても、俺は簡単に信用などせんからな! アトラス-亡霊騒ぎ 大の大人が幽霊を見て飛び上がるとは笑えるな。フォンティンは死んでいる。奴が死んで何ヶ月も経つのに、まだ奴の影に脅えている連中がいる。ライアンでさえそうだ。まあ、気にするな。私たちにはやるべきことがあるからな。 アトラス-カメラの場所 ピーチのじいさんはどこでリサーチカメラを探せばいいか知っている感じだったな、じいさんの用事を終えるまでは、あっちも君の腹にナイフを突きつけるのを待ってくれるさ。 アトラス-リサーチカメラ リサーチカメラは君が見たのと同じものだ。手に入れた雑誌の記事によると、リサーチカメラは遺伝子情報や生体構造とかが分析できるようだな。 ピーチ-カメラ入手 いいぞ、カメラを持ってきたな。早速、スパイダー・スプライサーの写真を撮ってくれ! 調査結果を手にするまでは、戻ってこなくていいからな! アトラス-ピーチの撮影依頼 リサーチカメラを持っているか?ピーチじいさんの用事を片付けないとな。男の写真は持ったかい?じゃあ、出かけよう。 アトラス-大きな借り あんな汚い潜水艦の中に妻や子供が隠れているのかと思うと辛い。 家族を救い出してくれたら一生感謝するよ。 ピーチ-ピーチに写真を 写真を持ってきてくれたのか?それともただの観光か? アトラス-よければ… 大丈夫なようだな。恐縮だが、よければフォンティン水産まで行ってくれないか? アトラスチ-妻のモイラ 妻のモイラは本当に悩みの種なんだ。だけど、美しい女で私にとってかけがえのない存在さ。今の境遇は神に与えられた罰としか思えないくらいだ… 妻やパトリックをここに連れてくるべきじゃなかったんだろうな。 ここではもっといい生活が送れると思っていたんだよ。バカだろ? ピーチ-どうぞ中へ ちゃんと調べさえすれば、どうってことない連中だ。さあ入って、写真を見せてくれ。 ピーチ-ちょっと待った 埠頭のネズミはまだくたばっていないようだな。お前、俺とクルーに何か持ってきたのか。それとも説教でもされたいのか?まあ座りな。コーヒーでも出してやるよ。 アトラス-ピーチに注意 漁場に向かう前に聞いてくれ。ピーチじいさんには気を抜くな。 十分注意するんだ。 ピーチ-武器をニューモへ 武器を手にしたまま、ここに入るんじゃない。 武器をニューモに置けば、中に入れてやる。 アトラス-要求外のもの 彼が要求しているのなら、言うことをきかないとな。 でも彼は君のプラスミドに手は出せないだろう? ピーチ-フォンティンと悪魔 さて、お前のボスは地獄から抜け出す時、すぐに戻ると悪魔に言ったはずだ。 すると悪魔はこう答えたのさ。 フォンティン様、お席はご用意しておきますってな。 ライアンはフォンティンが死んだと言っていたんだ。それなのにお前がここにいて、奴を裏切っている…ということはライアンは能なしで、お前は… アトラス-ドックへの入り口 サブマリン・ベイは以前、密輸業者や泥棒たちが使っていたんだ。 恐らく入り口はどこかにかくされているんだろう。 アトラス-順風満帆 やったぞ!ここからはスムーズに行くはずだ。向こうで会おう! アトラス-すぐ外に 今、サブマリン・ベイのすぐ外にいるんだが、中に入れないんだ。 助けてくれ。私の家族はそれほど遠くにいないはずなんだ。 アトラス-握手をすべき時 制御室のスイッチを上にあげて私を中にいれてくれ。 やっと会えるな! ライアン-楽しめたか ずいぶん楽しんだようだがものには限度がある。ボタンを押せ。私の敵になるということがどういう意味か十分に理解できるぞ。 アトラス-家族の声? ※ 制御パネルを操作する前に潜水艦前まで降りると再生される。 潜水艦の中から、家族の声か合図は聞こえないか? アトラス-ブースは暗く ヒューズを飛ばしたのか?ブースの中じゃ何も見えないだろう…ちょっと待ってろ。すぐにそこから出してやるからな、モイラ!聞こえるか、私だ! ライアン-見殺しに ここは闇のようだろう。 君の友人が顔をあげて、君に気づけばいいんだがな。 そうしたら、君は彼に警告くらいはできる。君に何かできることがあればいいのだが。 ただここに立ちつくし、友人が死ぬのを見ていることしか出来まい。 アトラス-スプライサーだ! スプライサーだ! アトラス-体制を立て直せ そこらじゅうにいるぞ!私には食い止めるのは無理だ。後退しよう!家族を助け出して、体制を立て直さないと! アトラス-早く出ろ! 外に出るんだ!外で合流しよう! アトラス-潜水艦が! 潜水艦が! ライアン-暗殺者のように 君は暗殺者のように潜り込み、泥棒のようにこっそり逃げ出そうとしているようだね。CIAのスパイではないな?何者だ?君はこのような問題の対処法は知っているか?謎を暴くか、排除するかだ。 アトラス-アルカディアへ 逃げろ…早く逃げて、アルカディアに向うぞ…ちくしょう…
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A API PSP向けの自作ソフトを開発する際に使える命令や関数の集合のこと。 B BIOS 一部のエミュレーターを動かすために必要なファイル。ゲーム機本体から吸い出す。 BOOSTER氏 DEVHOOK,USB Special System Storageなどのソフトの作者。Team C+D、Team Phoenixのメンバー。 C CFW カスタムファームウエアの略(Custom FirmWare) csoファイル isoのイメージを圧縮したもの。DEVHOOKやCFWなどで使える。 D Daedalus N64エミュレーターのこと。R13が最新(12月下旬現在)。 Dark_Arex氏 CFWや TA-082用ダウングレーダーなどの作者。PSP Homebrewにおいての神。 いったんCFW3.40OEリリース後引退表明したがTeam M33として活動していた。 Team C+D、Team Phoenixのメンバー。 daxファイル ISOファイルを圧縮したもの。 DEVHOOK BOOSTER氏製作のFlashROMを書き換えずに、MS上のファームウェアを起動できるソフト。1.50~3.11のファームウェアが起動できる。最新バージョンは0.52.010。現在は開発終了している。 DG ダウングレードのこと。 DH DEVHOOKのこと。 Disc0 / PSP上でUMDドライブをさす。 Downgrade これもダウングレードのこと。 Downgrader ダウングレードするソフト。 E EBOOT.PBP PSPでの起動ファイル。PBP UnpackerなどでDATA.PSPやDATA.PSAR,PARAM.SFOなどに分解できる。 EBOOT Loader Noobzが開発した、Fw2.00~2.80、CFWインストール済み新型PSP上でEBOOT.PBP ファイルを起動させるもの。TIFFのバグなどから起動させ、 CPUクロック変更ができる。 emu・emulator エミュレーターのこと。 F Fanjita 氏 TIFFのバグやEBOOT Loaderなどをリリース。Pandora s Batteryリリース後引退。 FastLoader UMDを吸い出すソフト。 FW・Firmwear PSPのファームウエア。詳しくはファームウエアを参考。 FLASH 2.71から実装された。ブラウザ上のアニメーション。これを使ってブラウザ上でゲームができる。 flash0 / NANDメモリー上でPSPのファームウエアが記録される部分。ここを書き換えるときはPSPが壊れる可能性がある。 flash1 / NANDメモリー上でPSPの設定や壁紙が記録される部分。ここが壊れると青画面が出て設定を初期化しなければならない。 flash2 / NANDメモリー上にある領域。何に使われるか不明。 flash3 / NANDメモリー上にある領域。何に使われるか不明。 G GAMEフォルダ ms0 /PSP/GAMEのこと。 ここに自作ソフト・POPSのデータ・体験版・アップデートファイルなどを入れる。 ただしCFWの場合、利用するカーネルに応じてGAME150とGAME271やGAME310に分ける。 gpSP GBAのエミュレーター。互換性が高い。日本語にも対応し、互換性を高めたgpSP kaiというのもある。 gpSP kai gpSPベースのエミュレーター。新型PSPやTV出力対応。 GTA LCS PSPの人気ソフト。アメリカ、ヨーロッパなどで販売されているが、日本版はない。 Fw2.6やFw3.03などで自作ソフトを起動できるバグがある。ただし、対策後のGTAは自作ソフトを起動できない。 対策前は収録されているアップデータが2.0なのに対し、対策後は2.6となっている。 H HEN PSPのFwを書き換えずに新たにファイルを追加することにより、2.71や2.8,3.03などのPSPでも自作アプリをXMB から直接起動できるソフト。主に2.71,2.8、3.03,3.50用がある。 HOLD機能 POWER スイッチを一番下にずらすことでONにできる。ONにすることによって、すべてのボタンの操作を無効化できる。また、一部のCFWでは起動時にHOLDにすることによりリカバリーモードが起動する。 Homebrew PSPの自作ソフトのこと。 I ID Storage MAC アドレスやシリアル番号などPSPの固体情報が記録される場所。TA-082・TA-086はここを書き換えることでダウングレードする。 iFind PSPのウェブブラウザ上で起動するアプリ。主にフラッシュアプリが多い。 Image Converter PSP向けに動画を変換するソフト。携帯動画変換君があるので必要ないと思われる。 iRSHELL PSP用のマルチタスクシェル。UMDゲームをしながら音楽を聞いたり、自作ソフトのスクリーンショットができる。 IPL PSPが起動するときにまず実行されるプログラム。ここでSignature Checkが行われる。 ISOファイル PSPやPS・PS2などのディスクメディアから吸い出したディスクイメージ。PSPに関してはFastloaderやPSP Filer等で吸い出せるがUSB Special StorageでPCに直接吸い出すのが一番快適。 J K L M M33 ロシア人PSPハッカーチーム名。またはそのチームが開発したCFW名。3.5XM33シリーズがある。Dark_AleX氏引退後最もつかわれている CFW。 ロシア人チームだと思われていたが新型PSP用CFWリリースと同時にM33==Dark_AleXと明かされた。 MACアドレス 無線LAN機器にひとつずつつけられる番号。この番号が重なると通信できない。本来はメーカーがつけるものだが、CFWでは書き換えられる。 MASS Storageエリア Flash0、Flash1、Flash2、Flash3などがあるエリア。 MHP2 モンスターハンターポータブル2のこと。PSPで唯一のミリオンソフト。 MS・MemoryStick メモリースティックのこと。 ms0 / PSP上でメモリースティックのドライブ。 N NAND Flash ROM PSPに搭載されているROM。IPLエリア、ID Storageエリア、 MASSStorageエリアの三つに分かれている。 NesterJ ファミコンのエミュレーター NOOBZ Fanjita氏などを中心としたグループ。TIFFのバグの発見やEBOOT Loaderなどをリリース。 NP9660 ソニー公式のISOローダー。CFW 3.52M33はこれを利用できる。 O Open Edition カスタムファームウエアの3.XXのシリーズ。OEとも。 P P-TV PSP向けの動画ダウンロードサービス。8月30日に終了。 plugin CFW用のプラグインファイル。 PLAYSTATION NETWORK PS3からPSP用PSエミュのデータを有料でダウンロードできるサービス。 PlaystationSpot PSP専用のアクセススポット。体験版などをダウンロードできる。3.10からはこれを使ってネットに接続することもできる。 PLAYSTATION TVはこの機能を搭載している。 PMF PSPやゲームの起動画面・ゲーム中のムービー等に使われる動画ファイル。 POPS SCE公式のPSエミュレーター。CFW3.02OE-B以上の CFWを導入することにより、自分が持っているPSのソフトが起動できるようになった。 3.03OE-CからはKEYS.BINが不要になったため、PS3なしで変換できるようになった。 Popsloader CFW3.XXOE/M33シリーズのCFW上で別のバージョンのPOPSを動かすプラグイン。3.10OE-A向けはDark_AleX氏、 3.52M33-2向けはM33製作。 POPSTATION PSイメージをPSP用に変換するソフト。3.02OE-BよりCFWに同梱されている。PS3でHot Shots Golf2をダウンロードする必要があったが、 3.03OE-CからはKEYS.BINが不要になったため、PS3なしでできるようになった(PS3 -Free popstationなど)。 PRXファイル PSPのモジュール。プラグインはこの形のファイルになっている。 PS プレイステーションのこと。PSPではこれをエミュレートできる。 PS2 プレイステーション2のこと。 PSPとほぼ同じ性能があるといはれる。。 PS3 ソニーの新型ゲーム機プレイステーション3のこと。これを使ってPSPにゲームアーカイブスのソフトをダウンロードする。現在Wiiに苦戦中。 PSAR Dumper PSPのアップデートファイルからデータを吸い出すソフト。DEVHOOKやPopsloaderを使うときなどに使用する。 PSP プレイステーションポータブルの略。 PSP-1000 2004年12月12日に発売されたPSP初期モデル。 PSP-2000 2007年9月20日に発売された薄型PSP。ビデオ出力機能やUMD読み込み高速化機能がある。 PSPE PSPの自作ソフトのエミュレーター。 PSP Filer PSP用のファイラー。UMDの吸出しやフラッシュのバックアップもできる。 PSP Hacks PSP 向けの情報を多く紹介しているサイト。自作ソフトのダウンロードもできる。 ここにある1.50アップデーターは意外と・・・ Q QJ.net PSP向けの情報を多く紹介しているサイト。自作ソフトのダウンロードもできる。 R RAR アメリカなどで主に使われている圧縮形式。 Recovery Mode リカバリーモード。 reboot 再起動のこと。 RIN GB/GBCのエミュレーター。PSP初のエミュレーター。 ROM エミュレーターで必要なゲーム機のデータ。ゲーム機から専用の機械で吸い出す。 S SCE ソニーコンピュータエンターテイメントの略。 Special Edition カスタムファームウエアの 2.71のシリーズ。SEとも。 Signature Check 起動時にFwのデータを確認する仕組み。 Fw2.80からIPL起動時に照合で合わなかった場合、起動しない。 また、TA-082・TA-086はハード上にチェックするプログラムがあるため、ID Storageを書き換えなければならない。 Skype パソコンなどでできる IP電話。PSPの次期Fwに搭載されるとのうわさがある。(Fw3.11に skype_plugin.prxという記述が見つかったため)3.30では消されました。 SNESPSP_TYL スーパーファミコンのエミュレーター。 T TA-082 PSPの基盤。この基盤からハード上にFwをチェックするプログラムがあるため長い間ダウングレーダーはできなかったが、 Dark_Arex氏がID Storageを書き換えることにより、ダウングレードに成功した。 判別方法は、PSPの裏側から UMDドライブをあけ、IC1003と見えるとTA-082。2006年1月から流通した。 TA-086 概要はTA-082とほぼ同じだが、UMDドライブから区別できない。最近のPSP(主に新色)はTA-086。 TEAM C+D PSAR Dumperや2.8のカーネルモードの穴などをリリースしたグループ。 TIFF 画像ファイル。2.0以降のPSPではすべてこのセキュリティホールをついて自作ソフトを起動する。 U UMD ユニバーサルメディアディスクの略。容量は1.8GB。読み込みが遅い。 Update アップデートのこと。 USB PSPとPCをつなぐケーブル。 USB Special Storage(USB SSS) PCとPSPをつないで、PCにPSPのflash0 /、flash1 /、UMDドライブなどをマウントできる。 V Version PSPのバージョンのこと。 W Wi-Fi 無線LAN機能のこと。 X X Link kai PCを使ってPSPでネット対戦をするためのソフト。 XMB クロスメディアバーの略。 Y Youtube 動画投稿サイト。PSP でYoutubeの動画を見るの方法でPSPでYoutubeの動画を見ることができる Z ZIP インターネット上で主に使われている圧縮形式。 あ行 アップグレード PSPのバージョンを上げること。アップデートと同義。 アップデート PSPのバージョンをあげること。 アドホック PSPの無線LANのモード。PSP同士で通信をするときなどに使う。 インストフラクチャーモード アクセスポイントを使って無線LANをするモード。 ウイルス PSPにはいくつかの種類のウイルスがある。これらのソフトは最新Fwでは感染しない。 PSPのEBOOT.PBPのウイルス感染をチェックするためのPsafePというソフトもある。 感染しないようにするには怪しいファイルは起動しないこと。 エミュ エミュレーターの略。 エミュレーター エミュレートするためのソフト。 エミュレート PSP上でほかのゲーム機のソフトを起動すること。PS,GBA,N64,GB,FC,SFC,メガドライブ、ネオジオ、PCエンジン、アーケードゲームなどのエミュレーターがある。 オンラインマニュアル インターネットブラウザで説明書を見る機能。 か行 カーネル PSPの基本機能を実装したソフトウェア。いわゆるファームウエア。 カーネルモード PSPのflash0 などにアクセスする際に設定するモード。2.01以降はこのカーネルモードのセキュリティホールが発見されないとダウングレードは不可能。 カスタムファームウエア Dark_Arex氏によって開発された、1.50と最新バージョンの機能を両方使えるようにするもの。インストールする際にflash0 /を書き換えるためPSPを壊す恐れがあるが、プラグインが使えたり、ISOファイルをXMBから起動したり、PSエミュを使ったりリカバリーモードを使ってPSP を復旧させたりできる。Darx_Arex氏製作のもので1.50(POC),2.71SEシリーズ・3.XXOEシリーズがある。最近はDark_AleX氏の引退によりM33製作の3.5XM33が主流。 輝度問題 TA-082/086基盤のPSPを非公式な方法で本体フラッシュを書き換えた場合発生する。CFW3.51M33で改善。 擬似OS PSP上でOSに似たことができるソフト。PSIXなどがある。 基盤 PSP本体のCPU等がある重要な部品。省電力化・生産コスト削減のためにたびたび仕様が変更されており、風呂い順にTA-079/80/81/82/86がある。TA-082/86ではダウングレード対策が取られていた。新型PSP-2000ではTA-085となる模様。 クロスメディアバー PSPを起動するとで出てくる画面。PSX,PS3等Sony製品で広く使われている。 携帯動画変換君 PSP対応の動画変換ソフト。フリーであるため人気がある。 ゲームアーカイブス PSPでPSのソフトを動かすサービスのこと。PS3が必要。 さ行 自作ソフト SCE非公認のソフトの総称。自作アプリとも。 システムソフトウエア ファームウエアのSONY公式の呼び名。 省メモリ 3.10から追加された機能。これをオンにするとメモリ不足のなりにくくなるが画質が落ちる。 初期不良 主にPSPの□ボタンの異常のことをさす。 スリープモード POWERスイッチを短い間上に上げるとスリープモードに移行する。次に電源をつけたとき、スリープモードにしたときと同じ状態に戻る。 赤外線 PSPはirDA準拠の赤外線ポートを持っているがほぼ使われない。 た行 体験版 SONY公式のPSP用体験版ゲーム SONYのウェブサイトや PlayStationSpotなどからダウンロードできる。 ダウングレード PSPのバージョンを古いバージョン(主に1.50)に戻すこと。 今ダウングレードできるのは2.00~3.50(GTA,ルミネスなしなら2.80,GTA があれば3.03まで)、1.51と 1.52は2.00にアップデートすることによりダウングレードできる。 ダウングレードページはこちら ダミーアップデータ 1.50公開前、SCEからダミーアップデータが流出した。これをインストールするとPSPが壊れる。 これを解析することによって1.00での自作ソフト起動が可能になった。 ドット欠け PSPの液晶に正常に表示されない点があること。少しならソニーに修理拒否される。 トロイ(トロイの木馬) PSPでトロイのソフトを動かすと、PSPが動かなくなる上、修理もできなくなる。しかし、リカバリーモードを使うと直る可能性もある。 な行 ネットワークアップデート インターネットを通してアップデータをダウンロードする機能。 は行 ファームウエア PSPのフラッシュ部分にインストールするソフトウエア。アップデートすることにより機能追加できる。正式名称はシステムソフトウエア。 1.00,1.50,1.51,1.52,2.00(前期・後期) 2.01,2.50,2.60,2.70,2.71,2.80,2.81,2.82,3.00,3.01,3.02,3.03,3.10,3.11,3.30,3.40,3.50,3.51,3.52, 3.60,3.70,3.71,3.72,3.73,3.80 がある このうち、XMBから自作ソフトが起動できるのは1.00と1.50、1.50にダウングレードできるのは2.00~3.03 (GTAなしなら2.80まで) プラグイン CFWのみ使える、PSPに機能を追加するもの。 CFW で設定することにより、PSP起動時に起動するようになる。 ま行 無線LAN PSPにはIEEE802.11bが搭載されている。アドホックモードとインストフラクチャモードがある。 メモリースティック PSPで使うのはメモリースティックデュオプロ。MS,メモステと略されることが多い。最大容量は8GB メモリ不足 インターネットブラウザで表示しているページの容量が多くなりすぎること。 や行 要求ファームウエア UMDを起動するときに要求されるFwのバージョン。UMDにアップデートデータが入っており、アップデートしなければ起動できない。 ら行 らぼこ PSPのセーブデータを改造するツール。 リカバリーモード CFWに搭載されているモード。これを使うことにより、PSPが起動しないときにファームウエアのアップデータを起動して復旧させたり、PSPの設定やクロックを変更したり、PCとUSBでつないでFlashのバックアップをしたり、プラグインの設定ができる。 リモートプレイ PSPをPS3のコントローラーとして使う機能。ほとんど使用する人はいない模様。 ルミネス PSP発売同時で発売されたパズルゲーム。このソフトを使うことにより3.50のPSPをダウングレードできる。 ロケーションフリープレイヤー PSPでテレビを見る機能。ロケーションフリーベースステーションが必要。2.5から実装されたが、 CFW3.XXシリーズにはない。 わ行 ワンセグ PSPではワンセグを見ることができる。3.80からは録画対応。PSP-2000専用だがCFWで旧型でも。
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ホック(写真右) ラビィ(写真左) 都道府県 岩手県 肩書き 岩手雪まつりマスコットキャラクター 攻略難易度 ★★★★★難。年1回の岩手雪まつりを狙え。 イベント情報
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水戸ホーリーホック関連サイト 水戸ちゃんもっとがんばれよ。 新加入選手内定情報 全水戸サポが泣いた http //www.youtube.com/watch?v=hZoklizichM 突撃!突撃!岩舘! 突撃!突撃!岩舘! 7人+1人の去っていく漢たち。 http //www.mito-hollyhock.net/news/index.html#hl20071203b 水戸の時代到来の予感www ↓水戸のACL制覇も時間の問題だなwww ちょっとすごいこと発見したので聞いて欲しい。 まずはこれを見てくれ。 見ればわかると思うが、第87回天皇杯4回戦 浦和レッズ対愛媛FC の試合結果だ。 何といっても注目すべきは、そのスコアである。 浦和0-2愛媛なのである。 見事浦和を打ち破った愛媛、素晴らしい!! しかし、ここで少しこのページの下の方を見て欲しい。 たった、1行だが、見逃せない1行がある。 そう、“水戸 1 - 0 みかん(愛媛FC)”である。 つまり、これが何を意味するかというと、 水戸>愛媛>浦和(天皇杯2連覇中、07年アジアカップチャンピオン) 水戸最強説浮上!!wwwwwwww 最下位脱出キタ━(゚∀゚)━!!!!! キタ━━ヽ(゚∀゚)ノ━( ゚∀)ノ━( ゚)ノ━ヽ( )ノ━ヽ(゚ )━ヽ(∀゚ )ノ━ヽ(゚∀゚)ノ━━!!! キタ─wヘ(゚∀゚)√レ( ゚∀)wヘ( ゚)√レ( )wヘ( )√レ(゚ )wヘ(∀゚ )√レ(゚∀゚)√レv~ !! キ━━━タ(゚∀゚)キ━タ( ゚∀)キ━タ( ゚)キ━タ( )キ━タ(゚ )キ━タ(∀゚ )キ━タ(゚∀゚)キ━━━タ!!!!! キタワァ*・゜゚・* .。..。. *・゜(n‘∀‘)η *・゜(n‘∀)゚・*( n‘) *・゜ ( ) *・゜(‘n ) ゚・* (∀‘n) ゚・*η(‘∀‘n) ゚・* .。. .。. *・゜゚・* !!!!! キタ―(゚▽゚)―( ゚▽)―( ゚)―( )―(゚ )―(▽゚ )―(゚▽゚)―!! キタ━ヾ( )ノ゛ヾ( ゚д)ノ゛ヾ(゚д゚)ノ゛ヾ(д゚ )ノ゛ヾ( )ノ゛━━!! 水戸の近況(11月22日) 前ちん…(´・ω・`) http //www.ibaraki-np.co.jp/main/daily05.htm 水戸 1 - 0 みかん(愛媛FC) 表と裏 http //www.youtube.com/watch?v=P3hg__a9OFQ http //www.youtube.com/watch?v=o88uRdgwMpQ この看板の裏側はメインスポンサーだったというorz 更新するべきページはここじゃねーだろwww News!!水戸ホーリーホック 介護予防事業開始のお知らせ 頑張ってますね、水戸。 ホーリーズテラモエス サッカーとのつながりがまったくわからない…^^; 速報!!新加入選手内定情報!! 水戸ホーリーホックオフィシャルサイト 水戸ホーリーホック - Wikipedia Jリーグ公式サイト:クラブガイド:水戸ホーリーホック FC水戸ホーリーホックを応援する会 水戸ホーリーホックを応援するかい? 水戸ホーリーホック応援サイト
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通信プレイについてQ.他の人と一緒にプレイしたい Q.DLC(ダウンロードコンテンツ)って? Q.遠くの人と遊ぶには? Q.XLink Kaiで他の人と接続できません モンスターについてQ.疲労って何? Q.怒りって何? Q.閃光玉・シビレ罠・落とし穴の効果時間がだんだん短くなるんだけど? Q.睡眠爆破(睡眠爆殺)って何? Q.体力残ってたみたいで捕獲失敗したんだけど、殴ってたら捕獲できたよ?バグ? Q.捕獲条件は満たしてるのに捕獲できない!バグ? Q.モンスターの拘束攻撃後に拘束ゲージが消えて操作不能になった。バグ? Q.モンスターの攻撃が他のモンスターに当たった時にめまい状態になったよ? 武器・防具についてQ.初心者にお勧めの武器・防具は? Q.ダメージ表示されないけどどうなってるの? Q.大剣の攻撃力が片手剣と同じくらいなんだけど、手数が多い武器の方が強いの? Q.属性攻撃力が1/10になってるけど属性計算式が変わった? Q.スーパーアーマー(略称 SA)って何? Q.弾かれって何? Q.武器の種類がいっぱいあるけどどれを使ったらいい?剣士武器 ガンナー武器 Q.回避のコツを教えて! アイテム・資源についてQ.○○ってどこで採れるの? Q.ユクモポイントを溜めたい Q.序盤のお金稼ぎ Q.畑用のフン集めが億劫な人は… クエストについてQ.キークエって?村長クエスト 集会所下位 集会所上位 Q.ベースキャンプのベッドで寝ることができなかった。バグ? Q.金レイア、銀レウス、アカムトルム、ウカムルバス、アルバトリオンの出現条件 通信プレイについて Q.他の人と一緒にプレイしたい PSP本体の機能(アドホックモード)で通信プレイが可能。オンライン集会浴場や訓練所の集団訓練がこれに当たる。 また、ゲーム内自室のオトモボードからオトモ配信を実行することですれ違い通信が可能。 ただしこれらはプレイヤー全員が互いに通信できる距離に居なければならない。 Q.DLC(ダウンロードコンテンツ)って? PSPをネットワークに接続するインフラストラクチャーモードを使った配信サービス。ゲームメニューのDOWNLOADから行う。 特別な素材を入手できるイベントクエストのほか、オトモや様々な特典(ドリンク・称号など)も配信されている。 自宅に無線LAN設備が無い場合にも、PSスポットなどの公衆無線LANを利用すればダウンロード可能。 PSスポットは大多数のゲームショップで採用されているので、店員さんに聞いてみるなり公式HPで調べてみるなどすれば良い。 Q.遠くの人と遊ぶには? MHP3rdのソフト単体では外部ネットワークに接続して通信プレイを行うことはできない。 インターネットを利用した通信プレイについてはオンラインでのマナーにて解説する。 主な方法は以下。 『アドホックパーティー』概要 PS3とPSNへのサインインが必要。アドホックパーティーのソフト自体はPS3のPlaystationStoreから無料でダウンロードできる 公式で提供されているオンライン環境であり、現在MHP3rdの世界観を再現した「モンスターハンターポータブル3rd特設ワールド」がある。 PS3は有線でインターネットに接続する必要がある。また、PS3の20GBモデルは対応していない。 操作が直感的で分かりやすい 相性問題や設定が不要でkaiと比べると詰まるポイントが皆無。 『XLink Kai』概要 無線LANアダプタ(千円~3千円程度)が必要。(X-Link kaiに対応したものでUSBタイプがメジャー) PCや機種によって相性問題が多少あるが、PS3を買うのに比べると非常に安上がり。 動作は不安定なときもある(kai側が早急に鯖増強作業にとりかかっており、改善する見込みあり) 初期設定が煩雑で多少パソコンの知識が必要になる。「Q.XLink Kaiで他の人と接続できません」を読んでダメそうなら回避推奨。 『MHPTunnel』概要 動作環境はkaiと同様(Windowsのみ)だが個人がサーバーを建てる形になる為、kaiと違いサーバー混雑はない 通信プレイをする人のうち一人がサーバーとなる必要があるが基本はポート(30000)の開放が行われていればプレイ可能。 サーバー以外のプレイヤーのポート解放は必要は無い 人数が多くなると不安定になりやすいので数人での使用を推奨 kaiのような共通サーバーではないため野良は基本できない、一応野良サーバーも存在するが野良がしたい場合は上記のアドホックパーティ又はkaiを推奨 最新バージョン0.74よりも0.6bの方が安定しているらしい(ただし設定が面倒というかCUIである) 接続方法はこちらを参照 ttp //atelierrin.blog.shinobi.jp/Entry/72/ 『PSP.NetParty』概要 上記『MHPTunnel』の改良版。動作環境も同様で個人がサーバーを建てポート開放を行う必要がある。(基本ポートは30000) 『MHPTunnel』と同じくサーバー以外のプレイヤーのポート解放は必要は無い 最大の利点はXlinkのように部屋を作成することができ、MH以外のアドホック通信ゲームにも対応するということ。 USB無線LANアダプタの対応範囲、GUIの使いやすさ、安定性、どれをとっても良い感じ。 ただし開発途中なため未知のバグがある可能性がある。開発者への要望、バグ報告などは公式サイトに連絡先が記載されている。 ネットワーク関連に不具合を起こす可能性あり。システムの復元ポイントをあらかじめ作成しておくことを強く推す。 導入など解説はこちらを参照 ttp //wiki.team-monketsu.net/ 公式ページ ttp //team-monketsu.net/ Q.XLink Kaiで他の人と接続できません ① ドライバの設定を確認 デバイスマネージャを開き、PSP XLink modeが"Enable"になっていることを確認する 公式サイトで推奨されている無線LANアダプタ以外ではPSP XLink modeがない場合があるので注意。 ② PSPとPCを接続する (順番が重要) PSP:集会浴場01に入る PC:PSP_AULJM05800_L_MHP3Q000というSSIDを検索→接続。 ※ PC:XLinkを起動 ※補足 OSやアダプタの種類よって方法が異なるので注意。 Vistaの場合「SSIDを検索→接続」の部分は、Planexのユーティリティソフトは使わずに OS側のスタート 接続先から一覧を表示し、PSP_***を選択して接続すればOK。 (集会2の場合はPSP_AULJM05800_L_MHP3Q001、3の場合はPSP_AULJM05800_L_MHP3Q002) ③ Xlinkから『詳細』タブを開き以下の項目を確認 ethernet adapter(無線LANのアダプタ名)の欄が空欄→XLinkの設定画面でアダプタを自動検索に Found Consoles(接続しているPSP)が空欄→PSPとPCが接続できているかを確認してからXLinkを再起動 詳しくは以下URLを参照 ttp //atelierrin.blog.shinobi.jp/Entry/69/ ttp //xlinkkaiset.web.fc2.com/ モンスターについて Q.疲労って何? トライから導入されたモンスターの状態変化のこと。 古龍種と一部の飛竜種以外はすべて攻撃動作でスタミナを消費し、スタミナが一定値以下になると疲労状態になる。 減気値が設定されている打撃攻撃や減気弾などで"減気"を起せば、強制的にスタミナを200減らすことも可能。 スタミナは疲労状態で一定時間経過か、捕食行動で回復する。 疲労状態で得られる主な恩恵は、 「行動速度の低下」「攻撃パターンの変化」「攻撃チャンスの増加(威嚇をしやすくなるなど)」「閃光玉・罠の効果時間アップ」などが挙げられる。 特に「閃光玉・罠の効果時間アップ」は累積耐性にもよるが、疲労状態で初回使用なら約1.5~2倍の効果時間アップが得られる。 ちなみにジンオウガは超帯電状態だと疲労状態にならない。 また、疲労時に一定のダメージを与えると疲労終了時にそのまま怒り状態へと移行する。 そのためかよく勘違いされるが、怒り状態へ移行する為に疲労がキャンセルされたわけではない。 Q.怒りって何? モンスターの状態変化の一つ。一定量のダメージを与えることで怒り状態になる。 多くのモンスターは怒り状態へ移行する際に直前の行動をキャンセルして咆哮を放つ。 一定時間経過で通常状態へ戻る。前述の疲労とは重複することは無い。 怒り状態では、「行動速度・攻撃力・全体防御率の上昇」「行動パターンの変化」「肉質変化」「閃光玉・罠の効果時間減少/効果消滅」などが起こる。 怒り状態のなりやすさはモンスターやその残り体力によって変化する。 ちなみにジンオウガは超帯電状態でないと怒り状態にならない。 また、怒り状態になると若干スタミナが回復する。 Q.閃光玉・シビレ罠・落とし穴の効果時間がだんだん短くなるんだけど? トライからの仕様。 大型モンスターは閃光玉と罠に累積耐性を持っており、当てるたびに効果時間が短くなる。 よってMHP2ndGのように閃光玉を乱射してモンスターをハメて倒す事は不可能になった。 Q.睡眠爆破(睡眠爆殺)って何? 用語/睡眠爆破に概要が、 ボス情報/基本知識 状態異常/睡眠の欄に詳細が記載されています。 Q.体力残ってたみたいで捕獲失敗したんだけど、殴ってたら捕獲できたよ?バグ? トライからの仕様。 「体力が一定値以下」 「落とし穴かシビレ罠(支給品含む)にかかっている」 「麻酔蓄積値が一定以上」 この三つの条件をすべて満たせば捕獲成功になる。順番は問わない。 麻酔蓄積値は他の状態異常蓄積値(毒、麻痺、眠り)と同様に時間経過で減少していくが、 玉/弾を2個当てれば捕獲可能な蓄積値が少しの間持続する。 この仕様を踏まえたうえで質問にある現象を説明すると、 1.モンスターを罠にかけた。 2.麻酔蓄積値を一定以上にした。 3.しかしモンスターの体力を捕獲可能な値まで減らしきれていなかった。 このため即座に捕獲には至らなかったが、 前述の「罠と麻酔蓄積の条件が成立している」状態でモンスターを殴り続けたことによって 「モンスターの体力が捕獲可能な値まで低下」し、捕獲に必要な3条件が成立した。 そのため「体力を一定値まで減らした瞬間、即座に捕獲成功となった」ということである。 Q.捕獲条件は満たしてるのに捕獲できない!バグ? 今作からの仕様。 今作ではプレイヤーが侵入出来ない地形(溶岩地帯、崖先の空中、高台上の巣など)ではモンスターを討伐出来なくなった。 (エリアチェンジラインより向こう側や、地中での討伐は可能) 前作での「ガンナーの遠距離攻撃で討伐したけど、水中や溶岩のせいで剥ぎ取り不能」という事態へ配慮したものと思われる。 この仕様により、足場ギリギリに罠を設置してモンスターを拘束しても捕獲が出来ないという現象が起こる。 そのままでは討伐も出来なくなってしまうが、モンスターを足場側に呼び込んで、再度罠を仕掛ければ捕獲や討伐が可能。 ただし、プレイヤーとモンスター双方が移動できる地形内で討伐(尻尾切断)後、剥ぎ取り先が侵入不可地域だった場合はこれに含まれない。 なので「足場ギリギリで討伐後、倒れた先が溶岩内で剥ぎ取り不可」などという事態は相変わらず起こる。 Q.モンスターの拘束攻撃後に拘束ゲージが消えて操作不能になった。バグ? トライからのバグ。時間経過で復帰できる。 「モンスターの拘束攻撃(捕食攻撃)を受ける」のと同時に、「モンスターが罠にかかったり、攻撃による怯みが起こる」と 拘束ゲージが消え、「キャラクターは拘束されているのにダメージは受けない」という現象が起こる。 パーティプレイ時で複数人が同時に拘束された場合でも同様。 Q.モンスターの攻撃が他のモンスターに当たった時にめまい状態になったよ? 大型・小型を問わずモンスターの攻撃行動には気絶値が設定されているため、 プレイヤー側の気絶状態と同様の処理がモンスター側でも行われている。 モンスター同士の同士討ちでは、プレイヤーによる頭部への打撃攻撃のような黄色いエフェクトは発生せず、 小さな血しぶきエフェクトのまま他のモンスターへめまいを起こさせる場合がある。 武器・防具について Q.初心者にお勧めの武器・防具は? 攻略用武器・防具はそれぞれオススメ武器/下位・オススメ防具/下位。 体力がすぐ無くなるのなら防御・耐性系スキル 楽に立ち回りたいのなら補助・回避系スキル モンスターを早く倒したいのなら攻撃系スキルを選択すればよい。 Q.ダメージ表示されないけどどうなってるの? 実際に与えたダメージを見ることはできないが、 物理ダメージは以下のパラメータの乗算で求められる。詳細はダメージ計算を参照。 攻撃力 (武器の攻撃力+α) モーション値 (技や弾の威力) 威力補正 (斬れ味・会心・飛距離補正など) 肉質 (モンスターの防御力に相当する。数値が大きいほど攻撃が効く) 基本的に物理ダメージが主体であり、属性ダメージは追加ダメージとして加算される。 よって、効果の薄い属性でも物理ダメージが軽減されてしまう訳では無く、 単純に追加ダメージの効果がほとんど無いというだけである。 一方で物理ダメージは割合変動するため、硬い部位に攻撃するなどの要因があればダメージは大きく低下する。 飛距離補正・斬れ味補正等の威力補正や、各部位ごとに設定される肉質は特に変域が広い。 意識して弱点を狙うだけでも討伐時間は大きく変わってくる。 Q.大剣の攻撃力が片手剣と同じくらいなんだけど、手数が多い武器の方が強いの? 過去シリーズでは表示される攻撃力に「武器倍率」という係数がかかってたので大剣やハンマーは非常に大きい数字だったが 今回はこの係数が廃止されており、表示される値にはあまり差がなくなっている しかし、ダメージ計算式には攻撃アクションごとに違う「モーション値」と呼ばれる係数が含まれていて 大剣やハンマーなどはこの値が大きめ、片手剣や双剣は小さめに設定されている 結果的に手数の多い武器は一撃のダメージが低めになるので、必ずしも「手数が多い=強い」というわけではない Q.属性攻撃力が1/10になってるけど属性計算式が変わった? 前作でも計算時は1/10されていたので結局変わらない 今作はその計算をしていないだけ Q.スーパーアーマー(略称 SA)って何? 攻撃を受けた時に尻餅をつく攻撃や、風圧を無効化する状態のこと。 吹き飛ばし効果のある攻撃や、震動および龍風圧は無効化できない。 各武器ごとにSA効果のある攻撃アクションが設定されており、それらの使いやすさで使用感が大きく変わる事も。 例 全攻撃にSA効果のある太刀は強引に攻めて行けるが、SA効果の限られるランスは風圧に弱い、など。 Q.弾かれって何? 攻撃を当てた時、「ゴン」という鈍い音とともに、血しぶきではなく火花のエフェクトが出て 武器を振りきれずに大きな隙を晒してしまう状態の事。 弾かれるかどうかには武器の攻撃力は一切関係せず、斬れ味補正とモンスターの各部位に設定された肉質によって決まる。 一部の攻撃モーションやスキル『心眼』があれば弾かれモーションは発生しない。 計算式や補正などの詳細はダメージ計算を参照して下さい。 Q.武器の種類がいっぱいあるけどどれを使ったらいい? 抜刀状態での移動速度や納刀が速いものが良い。またガードがある武器だと万が一の時の保険になる。 「初心者でも使える武器」と「初心者では使う事自体困難な武器」は存在するが、「初心者でも使いこなせる武器」は存在しない。華麗に使いこなしたいならどの武器も要練習。 訓練所の初心者演習で武器の使い方を一通り学べるため、出来れば全てクリアする事をお勧めする。その上で自分に合った武器を選べば「この武器使いにくかった…」などと泣きを見る事も無い。 武器間の調節が進み、特定の武器種において極端に相性の悪いモンスターはほとんどない。気に入った武器で貫くもよし、相手によって使い分けるも、全ての武器を楽しむも当然自由。 ここでは各武器の簡単な特徴を挙げているので、より詳しくは武器の名前から詳細ページを見てみよう。 剣士武器 モンスターに近づき近接攻撃で戦う武器。一部の部位を切断可能な斬撃、疲労を誘発させる打撃の2種の属性がある。 隙を見つけて攻め込み離脱するヒット アウェイ型や、モンスターの懐に潜り込むインファイト型、 敵の攻撃を受け流したり紙一重で躱して反撃するカウンター型など、武器によって得意とする戦術が異なるので 実際に使ってみて自分に合った武器を見つけるとよい。 大剣 移動 遅い / 納刀 速い / ガード可 抜刀攻撃だけは比較的機敏であり、これを主軸に攻撃後はすぐに回避→納刀を守ればそれだけで戦える。 武器を出したままでは動きがかなり鈍いので扱いにくく見えるが、普段は納刀している事が前提の武器であるため、 その点に慣れれば機動力も高くアイテムも使いやすい。また緊急回避を頼りに出来る唯一の武器でもある。 初心者~上級者まで腕を選ばない武器だが、的確に弱点を狙おうとすると相手の行動パターンに動きを左右されがち。 溜め斬りの高火力もきちんと当てないと生かせないため、その補償として武器の強化をしっかり行い、 最大まで溜めて外すくらいならば、まずは攻撃を当てることこそが重要である。 太刀 移動 普通 / 納刀 速い / ガード不可 練気ゲージによる攻撃力増加が特徴の武器。またリーチが長く、抜刀状態の移動速度も速め。 適当に振り回しても当てられる命中率の高さを誇るが、それだけにプレイが粗雑になりやすく、それ故に被弾もしやすい。 またPT時はそのリーチの長さがそのまま味方の邪魔しやすさに繋がってしまうという難点もある。 しかも練気ゲージの維持・豊富な連携・ガード不可と、当てやすさ以外は癖の強い要素ばかり。 これだけ見ると一見扱いにくそうだが、プレイが粗雑にならない様にすればソロ時はその高い攻撃能力が役に立つだろう。 この武器でごり押し以外の立ち回りが出来る様になったら初心者卒業と言った所。 片手剣 移動 速い / 納刀 速い / ガード可 武器を出した状態での俊敏性が高く、せわしなく動くモンスターの相手もしやすい。 低性能だがガード可能で、武器を出したままアイテムも使えるなど取っ付きやすさには定評がある。 また生産・強化に必要な素材が比較的軽く、序盤でオートガードの護石が手に入るのも初心者には有難い。 ただし、手数で押す分斬れ味の消費が激しく、更に物理攻撃力自体は低いと最序盤は最も苦労するが、 比較的属性の恩恵を得やすく、各属性武器を揃えれば高いDPSを誇り、状態異常の付与も得意。 しかしながら何でもできるオールマイティさは、ともすれば器用貧乏に陥りかねない。 使いやすいが使いこなすのは難しい、と言う表現がしっくり来る武器と言えよう。 双剣 移動 速い / 納刀 速い / ガード不可 手数の為に素の火力は低めだが、鬼人化によってスタミナと引き換えに攻撃性能が上がる。 鬼人強化で瞬発力を強化出来るのも特徴。攻撃性能は高いものの、ガードはできず鬼人化の乱用は死に直結する。 スタミナや鬼人ゲージなど気を配る項目が多いが、まず優先すべきは被弾をしないこと。 慣れない内はスタミナ残量が1/4を切った辺りで鬼人化を解除すると余裕を持って行動できる。 回避行動から攻撃に転じやすく、敵の攻撃を回避しながら攻撃し続けられれば手数の面から好ましい。 斬れ味消費も速いので、補助スキルやアイテムを用意出来ない序盤は扱い難い。 ハンマー 移動 普通 / 納刀 速い / ガード不可 威力に特化した打撃武器。重そうな見た目と違い、武器を構えたままでも素早く動けるので機動力は低くない。 ただしガードは無く、隙の大きい攻撃ばかりなのでやみくもな攻撃は控えよう。 めまいを起こさせる能力が非常に高く、攻撃のチャンスを自ら作りだせれば火力に拍車がかかる。 動き回りながら繰り出せる溜め攻撃と、隙は大きいが火力の高い縦振り攻撃を使い分けるとよい。 PTでは、味方を吹き飛ばす攻撃が非常に多いため、その点は注意が必要。 頭を狙ってめまいを起こすという目的を持って動けば、PTでも役割を作りやすい。 狩猟笛 移動 速い / 納刀 普通 / ガード不可 リーチが長く、取り回しは軽いので扱いやすい打撃武器。 演奏効果により、武器出し時の移動速度は武器を仕舞って歩くよりも速くなる。 やや威力不足感がいなめないが、モンスターを疲労させやすいので戦闘自体は安定して行えるだろう。 まずは自分強化を切らさないように練習しよう。上達すれば様々な旋律で戦闘を有利に出来る。 特にPT戦でのサポート性能は非常に優秀で、最も真価が問われる場面となる。 なお、強走効果やその攻撃範囲から小型モンスター討伐や採集系のクエストにも向いている。 ランス 移動 遅い / 納刀 遅い / ガード可 抜群のガード性能を誇り、かなりの攻撃をノーダメージかつ少ない硬直でガード出来るのが魅力。 またガード状態からカウンターなどの特殊行動を取れるなど、ガードに特化した移動要塞の様な武器。 ただし抜刀状態の移動速度が極端に遅く、更に回避がステップという特殊なものになる為、 攻撃とステップが刻むリズムに慣れないと、まともに攻撃できないままボコボコにされる事も。 後の先を読むカウンターを使いこなすには、モンスターの行動を把握し呼吸を合わせる技能が求められる。 普通に歩くよりもステップの方が速いので、慣れれば意外と機敏に立ち回る事も可能。 ガンランス 移動 遅い / 納刀 遅い / ガード可 ランス同様抜群のガード性能を誇る。ただし槍というよりは盾を携えた砲塔と言ったところ。 砲撃は肉質無視が魅力だが、味方を吹っ飛ばすので考え無しに使うとお邪魔虫になってしまうので注意。 鈍重かつ大雑把な動作が多いのでガードに頼る場面も多い。ガードのタイミングとスタミナ管理が重要。 操作は複雑で求められる技量も高いが、個々の力量が試される見せ場でもあるので練習必須。 ちなみにモンスターが特大の隙を晒した時のみ狙える超必殺技を持つ、ロマンを備えた武器でもある。 スラッシュアックス 移動 遅い / 納刀 遅い / ガード不可 斧と剣、2つの形態をもつ変形武器。動作も煩雑だが、それ故に使える様になった時の喜びもひとしお。 斧モードはリーチが長く、高い位置にも楽に攻撃が届く。剣モードはゲージ制限があるものの弾かれる心配がない。 攻撃の届く範囲や攻撃機会が多い武器であり、部位破壊のやり甲斐もある。抜刀時の移動速度と納刀が遅い点には注意が必要。 斧モードの振り回し、剣モードの属性解放突きは高いDPSを持ち、チャンス時の爆発力はかなりのもの。 ガードは出来ず回避が生命線であるため、回避動作のタイミングを見極められるようにしたい。 ガンナー武器 攻撃のためにモンスターに肉薄する必要がある剣士武器と比べて ある程度離れた位置から攻撃できるため、攻撃できる時間や狙える箇所が多い。 ガンナー用の防具を必要とするため防御力が低くなってしまうが、 モンスターの全身が見える程度に離れていれば、攻撃の兆候を見て危険域を離れやすいのも利点。 ただし、モンスターに接近するリスクを負わない代わりに制約もいくつか存在する。 射撃属性の攻撃は、斬撃や打撃と比べてモンスターの防御力に当たる肉質が固めに設定されるので しっかり狙わなければいたずらに時間と弾を浪費してしまう。 また、遠く離れ過ぎても攻撃の威力が落ちる上に、モンスターの機動力に対応できないので離れ過ぎるのは逆効果。 モンスターを射程距離に収めつつ、相手の攻撃は届かない距離を周回するといい。 ライトボウガン 移動 速い / 納刀 速い / ガード不可 機動力と武器の展開・収納速度に優れ、多くの弾種を扱えるのが魅力。 移動速度や武器の出し入れも踏まえると、取り回しの易しさはガンナー随一。 今作の属性弾は使い勝手が良く、属性に脆いモンスターにはかなりの強さを発揮してくれる。 速射は弾の消費を抑えてくれるが、硬直時間が長くなるうえに途中で止められない点には注意。 PT時は機動力と弾種の豊富さを活かし、敵を状態異常にしたり味方を強化・回復したりとサポートもこなせる。 ヘビィボウガン 移動 遅い / 納刀 遅い / ガード可 威力に特化した射撃武器。使いこなせればそのDPS(単位時間当たりの火力)は全武器中でも1,2を争う。 ただし武器出し時の移動速度や武器の展開・収納速度がかなり遅く、立ち回りは極めて困難。 しゃがみ撃ちさえ出来れば真の火力を発揮出来るが、相手の動きをしっかり把握し、二手三手先を読む必要がある。 また、弾性能や肉質の知識がないと折角の火力も発揮できない。モンスターの弱点部位や属性などは事前に調べておきたい。 初心者向けとは到底呼べないが、それでも頑張れば圧倒的な火力を手に出来るだろう。 弓 移動 普通 / 納刀 遅い / ガード不可 弾数が無限のため、ボウガンにつきものである弾切れの心配がないが、攻撃の度にスタミナが必要。 射撃タイプや曲射により近距離~遠距離まで様々な間合いで攻撃方法を選択できるため攻撃機会はかなり多い。 ビンによる拡張性が高く、毒や睡眠などの状態異常から曲射による疲労やめまいまで一人でこなせる万能性も持つ。 様々な機能を詰め込まれた武器だけに、効果的にダメージを与えるためには、弓の仕様を熟知しておく必要がある。 何も知らずに使っていると低火力な武器で終わってしまいがちだが、理屈の上では驚異的なダメージ効率を秘めている。 もちろんその高みに至るには相当な努力が必要なので、遠いゴールにも諦めずに向かっていける人向けと言える。 Q.回避のコツを教えて! 近接武器は攻撃動作のあとに武器を構え直すため、若干の動けない時間が発生するが この硬直時間は続けて連携できる攻撃、あるいは回避動作で打ち消すことができる。 キャンセル回避とも呼ばれるこの操作は硬直の長い大剣やハンマー、ランス等を使う上で基本動作。 また、回避動作(前転/ステップ)の出始めには無敵時間があるので攻撃をすり抜ける事もできる。 1秒を30フレーム(単位)として、フレーム回避と呼ばれることも。 これが出来るかどうかで太刀や双剣、スラッシュアックスの使い勝手が大きく変わるのでぜひ押さえておきたい。 無敵時間はボタンを入力した瞬間から0.2秒。(武器を仕舞った状態で敵に背を向けて走る際に使用できる"緊急回避"は1.5秒) どうしても難しい場合は、「回避性能+1」を発動するだけでも難易度がずいぶん変わる。 「回避性能+1」で約0.33秒、「回避性能+2」で0.4秒にまで無敵時間が伸びる。 前転(動作時間1.1秒)ならば前に跳び始めて腕や頭が接地する直前まで、 ステップ(約0.66秒)であれば動作時間の約1/3が無敵時間なので体で覚えてしまおう。 ポイントは当たる直前に入力する事。(一度ガードをしてみれば、攻撃判定が来るタイミングを掴みやすい) 回避できないのは、攻撃を引きつけすぎてボタン入力する前に食らってしまうか、 ボタン入力が早すぎて無敵時間が終わった後に食らってしまうか、のどちらか。 前転や側転の場合、攻撃に対して頭から飛び込む感覚で、ステップは体当たりするような感覚で出すと回避しやすい。 回避のタイミングが比較的解りやすいナルガクルガ(各種尻尾攻撃,咆哮)が練習にオススメ。 アイテム・資源について Q.○○ってどこで採れるの? 高頻度使用アイテム入手法?にて。 Q.ユクモポイントを溜めたい ガーグァの卵運搬 村★2の「渓流の採取ツアー」で エリア1のガーグァを後ろから攻撃して卵を落とさせて、納品ボックスへ運搬する。ガーグァを倒さない限り繰り返せる。 また、気づかれなければいいので、ボウガンや弓で離れて撃てば後ろからでなくても良い 1個で200ポイント獲得出来る。ゼニーも同時に溜まるので最序盤の金欠に悩む方は怪力の種栽培と一緒に是非。 金色の卵は1個で500ポイント獲得出来るが、運搬直後からエリア1に野良メラルーが配置されてガーグァが居なくなる。(納品せずに持ち上げるだけでアウト) 竜の卵とハチミツ ロイヤルハニー収集のクエストでは、ハチミツの採取ポイントからロイヤルハニーばかりが取れるようになり、これが120ポイントと意外に高い オトモが取った場合もロイヤルハニーになるため、2匹連れて行けば1000前後の追加が入る また、渓流の洞窟で取れる竜の卵は1200になるため、序盤の稼ぎには有効。道中、熟成キノコなども手に入るので集めると尚良し エリア5に走ってアオアシラに木を壊させる ハニー4個→運搬 ハニー10個集めて運搬。で10分に4000~6000ポイントほど。 竜の卵が出ない場合があるので多少運が絡む 黄金魚 錦魚乱獲 釣りフィーバエとツチハチノコを調合すると作れる黄金ダンゴを使用して、 渓流のエリア6などで黄金魚を釣り上げて納品する。 今回の黄金ダンゴは使用すると釣りポイントに居た魚が全て引っ込んで黄金魚だけ出現する超仕様。 調合素材と一緒に10個持ち込んで黄金魚を10匹釣り上げれば5分足らずで5000ポイント獲得出来る。 調合に掛かるゼニーも200z以下なので減るどころか増えていくが、行商のお兄さんはダンゴの調合素材を同時に売ってくれない。 凍土に行けるのであれば、ベースキャンプの釣り場で同様の方法で錦魚が釣れ1匹540ポイントと、二重の意味で効率アップできる。 納品も近いので、10匹で一度納品し、黄金ダンゴの持ち込みと調合限界の15匹を釣ってもよいだろう。 また、ハンターシリーズや装飾品でスキル「ハンター生活」を発動しておくと、 釣りやすくなる上に黄金ダンゴの調合が確実に成功するのでより効率が良くなる。 錦魚15匹=8100P 火薬岩運搬 火山のエリア10で採集すると出る火薬岩を運搬して稼ぐ。 1個3000ポイント。途中にある採掘ポイント等で燃石炭を取れば更に稼げる。 さびた塊やなぞのお守りも入る可能性があるので素材を集めつつポイントを稼ぎたい人向け。 オススメはレザー装備に装飾品を付けた採集+2、高速採集、精霊のきまぐれの装備。 ハコビールを飲めばネコの着地術と運搬の超人が確実に出るのでエリア10から5へのショートカットも可能で運搬は早い。 ハコビールを飲み、ランナーのスキルを付けて、スタミナを150にすれば、 10→5のショートカット使用の場合スタミナリロード無しでキャンプまで楽に行ける。 採集する前にエリア10にいるウロコトルは倒しておくといい。 (可能ならば運搬の達人もあると良い、ショートカットは出来ないが他のドリンクを飲むことが出来る) ネコの換算術 上記全てのことを試す上でドリンクスキルのネコの換算術は発動しておきたい。 ただ確実に発動できるドリンクがあるわけではないので出ればラッキー程度に思っておくこと。 Q.序盤のお金稼ぎ 農場で実/種栽培 → 売却 MHP2Gと同じく農場での怪力の種、またはウチケシの実の栽培→売るが効率がいい。 最初の渓流でウチケシが採取でき、モンスターのフンも採取可能。 釣りミミズを使用する場合は行商人の半額セールの時に買いだめしておけば効率UP。 ドリンクスキルを利用して… 何でもいいから15匹魚を釣ると、黄金魚8匹納品のドリンククエが出現 1のクエストをクリアしてセレブリティーを利用できるようにする 2を飲んで集会所クエを行えば、結構溜まる。 (セレブリティーは確実に金運が発動するので、報酬多めの集会所で稼ぐといい) Q.畑用のフン集めが億劫な人は… 行商人が「はじけイワシ」を半額で売ってくれるのを待つ 「はじけイワシ」を大量に購入(一匹19z) 農場のよろず焼き器で10匹まとめてクッキング 「良質な灰」入手(効果はモンスターのフンと同じ)よろず焼き器はダウンロード特典でも入手可能状態になる(1000p) 補足 「こんがり魚」は売却額40z。つまり、売却すれば一匹辺り21zの儲けになる 「生焼け魚」や「コゲ魚」になっても「良質な灰」は手に入るから気楽に臨むべし クエストについて Q.キークエって? キークエストと呼ばれる一部のクエストをクリアすると緊急クエストが出現する。 ポータブルシリーズの集会所ではMHシリーズと異なり 緊急クエストをクリアすることでHRが上がり、次のランクに進む仕組み。 緊急クエストは受注者のみHRが上がる。 亜種クエストは対応する原種クエストをクリアしないと受注できないが、オンラインプレイで他人の受注したクエストに参加すれば消化可能。原種クエスト自体はキークエストではない。 村長クエスト ★1 邪魔するジャギィは倒すべし ブルファンゴを狩れ 恐怖の予兆 ★2 [緊急]青熊獣アオアシラ ざわめく森 砂原のならず者の長 ルドロス討伐作戦! 毒のフロギィ ★3 [緊急]踊るクルペッコ 土砂竜ボルボロス! 水没林愚連隊 強襲する孤島の水流! 雪のちウルクスス ★4 [緊急]女王、渓流を舞う 砂上のテーブルマナー 眠りを誘う蒼白 暗闇にうごめく猛毒! 赤甲獣ラングロトラ現る! ★5 [緊急]月下雷鳴 漆黒の影 氷牙竜ベリオロス! 脅威!火山の鉄槌! 空の王者リオレウス! ★6 [緊急]渾身のドボルベルク 砂原の角竜を狩れ! 轟竜迎撃戦 火の海に棲む竜! [村緊急]大砂漠の宴!! 集会所下位 ★3 土砂竜ボルボロス! ロアルドロスを狩猟せよ! 彩鳥クルペッコの狩猟! 孤島に向かう我が主のために ★4 [緊急]毒怪竜ギギネブラを追え! 紅煌流星 砂上のテーブルマナー 女王リオレイアの狩猟 氷牙竜ベリオロス! 脅威!火山の鉄槌! ★5 [緊急]無双の狩人 砂原の角竜を狩れ! ドボルベルク流域 空の王者を狩猟せよ! 凍土に轟く咆哮 火の海に棲む竜! [下位緊急]峯山龍ジエン・モーラン 集会所上位 ★6 アオアシラが大変です×2 喧嘩両成敗 土砂竜ボルボロス! 紫水の毒(強襲する孤島の水流!クリアで出現) 彩鳥クルペッコの狩猟! ★7 [緊急]暗夜のナルガクルガ 大口に挟まれて 砂原で発生、風牙竜巻(氷牙竜ベリオロス!クリアで出現) 空の王者リオレウス! ビリビリするらしいです(暗闇にうごめく猛毒!クリアで出現) 仄暗い火口の中から(脅威! 火山の鉄槌!クリアで出現) 暗中・迅速・太刀打ちの影(暗夜のナルガクルガクリアで出現) ★8 [緊急]月下の渓流に、双雷は轟く 動くこと、山の如し! 黒き怒りは夜陰を照らす(砂原の角竜を狩れ!クリアで出現) 天と地の領域! 恐暴竜の根城 氷の楔(火の海に棲む竜!または炎火繚乱のいずれかをクリアで出現) 黒虎咆哮(凍土に轟く咆哮クリアで出現) [上位緊急①]大砂漠の宴!! [上位緊急②]舞うは嵐、奏でるは災禍の調べ Q.ベースキャンプのベッドで寝ることができなかった。バグ? 温泉のドリンクスキル「ネコの不眠術」の発動によるものと思われる。 Q.金レイア、銀レウス、アカムトルム、ウカムルバス、アルバトリオンの出現条件 金レイア、銀レウスはドス○○、牙獣種、古龍種をのぞく大型モンスターの合計狩猟数が100体以上 アカムトルム、ウカムルバスは、「舞うは嵐、奏でるは災禍の調べ」と上位の単体狩猟クエ全クリア アルバトリオンは、「舞うは嵐、奏でるは災禍の調べ」と上位で大連続を除く2頭同時狩猟クエを全クリア
https://w.atwiki.jp/godeater2/pages/79.html
体験版のバグ・不具合 ※PCとはプレイヤーキャラクター(主人公)のことをさす。 旧体験版(2013年夏配信版)確認された不具合Vita版だとアドホックパーティーでマルチプレイできない PSP版でマルチプレイができない チョウワンを倒しすぎるとエラー発生 ブラッドアーツ装備画面でフリーズ BA覚醒率のリザルト画面で進まなくなる キャラクターやアラガミが瞬間移動する 同じNPCを複数連れて行ける 他の銃身カテゴリ用のバレットを装備できる 日誌の日付が変わらなくなる パリングアッパーで防御してHP0になっても倒れない Vita版とPSP版とでアラガミへの与ダメージが異なる 操作関連の不具合 アラガミ関連の不具合 スキル・バーストスキル関連の不具合 BGM・SE・ボイス関連の不具合 表示関係の不具合 誤字・表記ゆれなど 仕様の可能性がある不具合敵が倒れても捕捉状態が解除されない 回復球(柱)に対する地形の影響 インパルスエッジの物理属性が剣破砕 合成費用・素材などが不自然な装備類 売値が不自然な装備類 射撃体勢によっては弾道がぶれる 操作関連 スキル・バーストスキル関連 移動関連 NPC関連 アラガミ関連 表示関連 仕様(バグではない)ボトムスを変更してもキャラの画像に反映されない 上下セットの服を装備すると装備セットではボトムス名が違う 黎明の亡都で壁や風景が微妙に違うグラフィックになる グボロ・グボロが近づいてこない 坂でラッシュファイアが連続で出せる オートガードではジャストガードが発動しない 調査中の不具合(詳細報告・再現性待ち)フリーズ・強制終了関連 マルチプレイ関連 アラガミ関連 その他 メモ 旧体験版(2013年夏配信版) 確認された不具合 Vita版だとアドホックパーティーでマルチプレイできない Vita版の人がホストになってセッション開始するとホスト以外の方の接続が切れてしまう。 PSP版の人がホストの場合はVita版の人が参加しても問題は無いようだ。 2013/8/2の公式ブログで、原因究明にはまだ時間がかかる旨が告知された。Vita版にて確認 高確率でマルチプレイをする方法が報告されている(VITA版) ①ホスト側は何もせずにセッション開始するだけ ②ゲスト側はセッション開始時に暗転するので、その瞬間にホーム画面にする (暗転の瞬間にvitaのPSマークを押す) ③アドパ上でホスト側の人のPSPマークのアイコンが表示された瞬間にGE2に戻る ④成功すれば自動的に開始する 以上 接続できないときがあるのでご了承ください この方法をやると再度アドホック通信するとアドパ上ではアドホック通信ができない状態になるので 部屋を入り直すと戻ります それでも戻らない場合はワールドまで戻って入り直してください それでも無理でしたらアドパor(&)GE2を再起動してください ホストの人のアイコンが光った瞬間で成功しました。 処理落ちの関係で人数は3人がいいかもしれないです。 この方法でマルチプレイはできたが、セーブをした後に毎回切断されてしまうとの報告もある。 製品版では改善されると明言されたので安心しよう。 PSP版でマルチプレイができない PSP版では上記の問題は発生しないのだが、 ただしPSP-1000シリーズを使用の際はアドホックパーティーができず、それどころかアドホックモードでのマルチプレイ(ネット回線を使わないローカル協力プレイ)自体すら不可能。 これは不具合ではなくGE2の仕様。製品版でも改善はされないので要注意。 チョウワンを倒しすぎるとエラー発生 一度のミッション中にチョウワンを倒しすぎるとエラーもしくはフリーズが発生する。 クリア後の帰還待ち時間にチョウワンを倒していたら、帰投前=セーブ前にフリーズすることも。 危なそうだと思ったら即リタイアを推奨。(リタイアでもBA覚醒率は得られる) Vita版ではエラー、PSP版ではフリーズとなる。 30体程度では発生しなかったとの報告あり。(Vita版?) PSP版では15~20体ほどでも発生したとの報告あり。 ブラッドアーツ装備画面でフリーズ バスターBAのクラックウェーブを装備し、ブラッドアーツのステップ攻撃(バスター)のページで外すと必ずフリーズする。 左から2番目のマスで実行すると、カーソルが一つ下の何も無い場所に移動してフリーズした。 また、バスターでCC2以外のBAが装備されてる状態で、CC2の最初のBAにカーソルを合わせて装備されてるBAを外そうとするとフリーズした。 PSP版にて確認 BA覚醒率のリザルト画面で進まなくなる 「錆びた砂」にてバスターのBA覚醒率のリザルト画面でスタート連打すると画面が進まなくなる。 フリーズではなく、再度スタートを押すと音がなるだけ。メンバーはジュリウス、エリナ。再現性有り。PSP版で確認 キャラクターやアラガミが瞬間移動する 壁際に追い込まれた時、キャラクターなどが瞬間移動することがある。 怯みなどで止まらざるをえないときにスティックを傾けてると発生するらしい。 壁際で敵の攻撃をくらった時にも発生したらしい。 「煌々たる極光」「スプア・トラッカー」などの他、帰投直後のフライアでも発生するとのこと。 アラガミが攻撃の届かない場所に瞬間移動することもあるらしい。 Vita・PSP版にて確認 同じNPCを複数連れて行ける 以下の手順で、同じNPCをミッションに複数連れて行くことができる。同行回数もその分増える。 Vita・PSP版にて確認 1. NPCを1人、2番目の枠に参加させてミッションへ行く(受注後のキャンセルでもOK) 2. 3番目の枠に先ほどのNPCを入れてからセレクトを押す(前回のメンバーを呼び出す) 3. 3番目の枠が空になり、2番目の枠にNPCが入る 4. 3番目の枠に何故か同じNPCを入れることができる 5. 再度ミッションに行けば、4番目の枠でも同じことができる(同じNPC3人が同行する) マルチプレイで実行した場合はホストではない方がおかしくなったとの報告もあるので注意。 2人で通信時、『スプア・アタッカー』にジュリウスを2人連れて行ったところ通信が切断された。 ホストではない方はHP等の表示やアラガミ、マップ表示がすべて消えた。 ミッション時間も進まなくなり、一時停止、ミッションリタイアも不可。 ジュリウスは1人はついてくるが、もう1人はまったく動かない。 ゲームを終了して再開したがとくに変化はなかった。 他の銃身カテゴリ用のバレットを装備できる セット装備に登録している銃身を所持していない場合にセット装備を行なうと、装備中の銃身はそのままでバレットのみ登録されているものに変更されてしまう。 これを利用することで他銃身用のバレットを使用することが可能。 一応、ミッションで撃つことはできるが、本来の性能は発揮できないことがある。 ※ブラストやショットガンで連射弾を敵に当ててもOPは回復しない Vita・PSP版にて確認 日誌の日付が変わらなくなる 日付が変わって最初のミッションでリタイアすると、その後ミッションをクリアしても日付が前日から変わらなくなる。 本体の日付を変えれば直る。 日付が変わったら、まずミッションをクリアするか装備を作るかして日誌に何らかの文を記載させるようにすれば回避可能。 Vita・PSP版にて確認 パリングアッパーで防御してHP0になっても倒れない パリングアッパーで防御してHPが0になったとき、すぐ倒れずにしばらく動けた。 ジャンプして着地しない限りは何をしても死ななかった。段差から落ちた場合は試してない。 Vita版にて報告 Vita版とPSP版とでアラガミへの与ダメージが異なる 「クロガネ短剣型 新」を装備、剣の攻撃力に影響を与えるパーツやBAは全て装備しない(つまりPSP版とVita版の装備が同じ、攻撃方法も同じ)。 ウコンバサラとの対戦時、PSP版でのヒット(ダメージ)エフェクトは大(赤)に対して、Vita版ではクリティカル(白)になる。 VitaとPSPのマルチプレイの時も、PCがウコンを攻撃したのをPSPで見ると赤、Vitaでは白になる。 でもダメージは攻撃したPCがVita版のPCかPSP版のPCなのかによって変化する。 例えば、PSP版PCの攻撃では六回でひるむ。それに対して、Vita版PCの場合は五回でひるむ。 シングルプレイも通信マルチプレイでも同じ。 操作関連の不具合 通常カメラを上下左右リバース、エイムカメラを上下左右ノーマルに設定してエイムのカメラを操作しても上下左右リバースで動く。Vita版にて確認 ミッション受注で連れて行くNPCを選択するときにソートが機能していない。Vita・PSP版にて確認 壁際で壁に平行の方向を向いてロングの空中△を使うと横に移動する。(GEBにも存在する不具合)。PSP版にて確認 チャージスピアでチャージグライド発動できるまで溜めて、ジャンプと同時に□ボタンを離すとチャージグライドが発動せずに槍が開いたまま攻撃が可能。その状態で槍が閉じないようコンボを繋げて地上に降り、□ボタンを押しながらジャンプして□ボタンを離すと改めてチャージグライドを出せる。PSP版で確認。チャージグライド発動後にコンボを繋げたまま地上に降り、□ボタン押しっぱなしでジャンプするとチャージ完了時の黒いエフェクトが出るが、チャージグライドは発動できない。PSP版にて確認 チャージスピア装備時に剣形態からの銃の特殊アクション(コンボ中にR+×)を行なうと、スタミナが減少する。PSP版にて確認 アラガミ関連の不具合 黒の老虎でヴァジュラがC地点の高台に乗って南側の壁に向かってひたすら突進することがあった。マップ上のアイコンは黄色だった。Vita版にて確認 イェン・ツィーがバックステップした時、一瞬地面に埋まる。Vita・PSP版にて報告 イェン・ツィーが急降下する攻撃を壁に近い状態で行った際に壁にめり込んでしまい、戦闘続行不可能になることがある 。(屋内への入り口2つの間の壁で報告)Vita・PSP版にて報告 イェン・ツィーが、エリアB、D間の空洞にて、壁(普段入れない所)の上空に挟まる?現象が起きた。身動きが取れず、気付いていても動く気配が無く、狙撃も不可。マルチプレイにて確認 シユウが滑空突進をしてきたあと、壁にめり込んで5分以上出てこなくなった。黎明の亡都のDからBへ向かう途中の曲がり角の少し南で確認。Vita・PSP版にて報告 スキル・バーストスキル関連の不具合 オラクル↓小の効果が反映されず、OP100のままである。ただし、オラクル↑小やオラクル↑中を同時につけた場合には反映され、OPの増量が10減っている。Vita・PSP版にて確認スタミナ↓小でも同じ現象が発生する。PSP版にて確認 BGM・SE・ボイス関連の不具合 戦闘中にBGMが非戦闘中のBGMに変わる事がある。Vita・PSP版にて報告 「ファイン・タイディング」や「黒の老虎」「妖星」で、戦闘継続中にBGMが停止することがある。敵が捕喰に行って発見すると鳴り始めるけど暫くするとまた止まる。一度発生するとその任務中は継続する模様。Vita版にて報告 ボイス再生が正しくない女性3番の場合、明らかに再生リストに無い声や別の声で喋るときがある。ショートのアドステダッシュをすると叫びまくるので別人だと思われる。Vita版にて報告 キャラ作成の声の確認で、男性10番の「仲間を激励:通常」は何も再生されない。Vita・PSP版にて報告 キャラ作成の声の確認で、男性7番のボイス69番は何も音が出ない。Vita・PSP版にて報告 ショート装備時、ライジングエッジの後に即座に攻撃、もしくはエリアルステップしたときにライジングエッジ時の台詞を言う(同じ台詞を二回言ったりする)。Vita・PSP版にて報告 表示関係の不具合 アバターカードの戦闘記録で、アサルトとスナイパーのアイコンが逆になっている。Vita・PSP版にて確認ハンマーとスピアは装備の合成や変更画面での並びから考えると、順番が逆になっている。PSP版にて確認 ミッション受注後にもう一度フランに話しかけてキャンセルしようとすると、自分の名前と一番下のキャラクターが表示されなくなる(自分だけの場合何も表示されなくなる)。Vita・PSP版にて確認 ショート装備時にステップ後すぐにジャンプをすると、攻撃後でなくてもアドバンスドジャンプのエフェクトが出る。実害はなし。Vita版にて確認 チャージスピア装備時、シールド展開後即座に□攻撃をするとアドバンス系等のエフェクトが出る。Vita版にて確認バックフリップでも出る。Vita版にて確認 バースト状態で剣攻撃コンボ中のオラクルリザーブをすると、バーストの光が銃身から出ている状態になる。(オラクルリザーブ後、剣形態に戻る設定のときのみ)Vita・PSP版にて報告 アラガミバレットを装備し、かつ所持枠が一杯の状態で、持っていないアラガミバレットを捕喰すると、装備中のアラガミバレットの名前だけが上書きされる(効果は捕喰前のアラガミバレット)。アラガミバレットを装備しなおすと元に戻る。※アラガミバレットは獲得時に装備する設定にしておくこと。Vita版にて確認 アラガミバレットA(以下A)を選択時に、アラガミバレットB(以下B)を入手すると、選択されてるバレットが残弾数はAのままで名前の表示がBになってしまっている。 ※アラガミバレット取得時に装備をしない設定にて確認。 PSP版にて確認 女性のブラッド制式制服装備中に装備合成でトップスの一番下にある服にカーソルを合わせてから切り替える(△ボタンを押す)と、表示されるモデルの胸から下あたりにブラッド制式制服のトップスのグラフィック(黒い紐状のもの)が残る。衣裳を合成して装備するとそのまま残るが、衣装準備から衣装を変更すると消える。Vita版にて確認 上下セットの服を装備した状態でトップスの別の服にカーソルを合わせ、一度×を押してからもう一度トップスを変更すると、ボトムスがセット服のままトップスを変更できる。ただし、ミッションを始めるとボトムスが本来装備しているものに戻る。PSP版にて確認 女性PCに制服系のトップを着せてハンマーを装備すると背中から肌が露出する。攻撃中や防御中にも起こる。Vita版にて確認女性の制服トップスは歩きでも背中の一部や脇腹辺りの肌が露出する。高層フロアで壁に向かって歩くと見易い。PSP版にて確認 スナッズ系のトップスを着た状態でガードモーションをとったりハンマーを装備すると背中側の右肩の紐が切れて見える。Vita版にて確認 スナッズ下の靴、内側のベルトが一本(下の垂直なやつ)が中途半端に表示される。ちなみにGEBではちゃんと表示されていた。PSP版にて確認 ヘアカラーの明るさ・緑・つや、スキンカラーの明るさの数値が、項目を再選択すると-1されることがある。実際の色の変化は無し。キャラ作成・衣装準備のどちらでも発生。Vita・PSP版にて確認 STORYミッションを受注した際、最終確認画面ではFREEと表示される。PSP版にて確認 ブラッドアーツ装備画面でライジングエッジやブーストインパクトのページに移動すると、左側のランプは一番上が明るくなる。PSP版にて確認 装備強化・合成画面で装甲だけは各属性防御力の差に応じた色の変更が無い。Vita・PSP版にて確認 ブーストハンマーの「フィ・ドラジェ」を装備して装備セットのラベルを変更しようとすると、何故か初期ラベルが「斬裂の槌使い」になる。神属性のワードが無いためか。PSP版にて確認 装備セット機能で装備を変えると、HP・OP・STが変化するスキルが変わったとしても、装備画面には変更前の数値が表示される。Vita・PSP版にて確認 カメラを光源と同じ向きに近付けるとキャラクターの影の表示が不自然になる。Vita版にて確認 任務終了してフライアに戻ってくると、立っているナナやフライア職員が下半身だけある半透明人間に一瞬だけなる。PSP3000にて確認 フライアロビーにて、エリナの左足太もも部分がスカートを突き抜けている。PSP版にて確認 贖罪の街のJ地点の崩落した天井から南西の空を見るとアンテナが3つ浮いている。PSP3000にて確認 誤字・表記ゆれなど ストーリーミッション「基礎訓練・2」終了後のラケル博士との会話に衍字『(前略)やがて、「血の力」を目覚め"る"させるでしょう』 Vita・PSP版にて確認 難易度2「ファイン・タイディング」の説明文に衍字『~オウガテイルの群が存在し"い"ている』 Vita・PSP版にて確認 主人公女性ボイス5、総員集合した場合の字幕ウィンドウに衍字『貴方達、集合して"い"ちょうだい』 Vita・PSP版にて確認 主人公女性ボイス4、開始時の台詞が「今日もはりきっていこー」なのに、ウィンドウには「んじゃ、行こっか」と表示される Vita・PSP版にて確認 バレット「試作BB・充填」のHELPには消費OP100と表示されているが、実際の消費OPは101 PSP版にて確認 ミッション受注で同行者を選ぶ画面で"キャラクタ"と表示される。キャラクター作成の際は"キャラクターエントリー"と表示されるので、おそらくは脱字だろう。PSP版にて確認 無尽ノ太刀・蒼Ⅰの覚醒率上昇条件は□系統の攻撃だが、△攻撃1段目でも上がる。このBAはさまざまな攻撃に有効なので、覚醒条件の表記ミスだろうか。PSP版にて確認 仕様の可能性がある不具合 敵が倒れても捕捉状態が解除されない アラガミに捕捉された状態で倒した場合、死体が消えるまでは捕捉状態が解除されない。 そうなると死体が消えるまではスナイパーのステルスフィールドが使用できない。 Vita・PSP版にて確認 回復球(柱)に対する地形の影響 回復球(柱)を壁に向かって使うと回復球(柱)が壁の中に消え無駄に消費してしまう。 また、崖で使うと回復球(柱)が崖の下に発生し、PCが入れない段差に向かって使うと浮く。 Vita版にて確認 インパルスエッジの物理属性が剣破砕 GEBでは銃破砕か銃貫通と非物理属性の組み合わせだったが、体験版での物理属性は剣破砕の模様。PSP版にて確認 以下、切断のみの刀身でインパルスエッジを当てた時のエフェクト。 オウガテイル:赤 シユウの下半身:火花(破壊前) ヴァジュラの頭:赤(破壊前)/白(破壊後)) 合成費用・素材などが不自然な装備類 クロガネ系装備は装備合成では800fcで素材も消費するが、自販機で購入すると500fcのみ。Vita・PSP版にて確認 クロガネ近接型 改→修が低密度複合コアx2で、修→新が低密度複合コアx1が必要。他のは改→修が低密度複合コアx1、修→新が低密度複合コアx2なので設定ミスの可能性がある。Vita版にて確認 クロガネ小盾型は改にする際に低密度複合コアx1、改→修は低密度複合コアx2、修→新は低密度複合コアx1が必要になる。こちらも上と同様に設定ミスか。PSP版にて確認 ショットガンのマックスは何故か同ランクの20型ガットから強化できるが、本来はクロガネ近接型 改からの強化ではないか。PSP版にて確認 売値が不自然な装備類 服の「スナッズ」系は合成費用が500fcなのに対して、売値が3000fc。 強化パーツの「バースト化」は合成費用が1500fcなのに対して、売値が6000fc。 射撃体勢によっては弾道がぶれる アサルトのドローバックショット中は銃口が右斜め上を向くので、真正面には発射されない。三叉弾では特に顕著で、3発が水平ではなく右斜め上に傾いて発射される。PSP版にて確認 垂直発射するアラガミバレットをジャンプ撃ちすると斜め上に飛ぶ。 操作関連 アサルトのエイムモードで敵をロックオンせずにLボタンを長押しすると、エイムモードを解除するのにLボタンを2回押す必要がある。Vita・PSP版にて確認 スナイパーで銃変形エイム設定すると、スナイパーサイトにするのにLボタン長押しが二回必要。プログラム上エイムモードになっていない可能性がある。Vita・PSP版にて確認 チャージグライドの後、展開状態で敵にコンボ捕喰を当て、捕喰後の硬直時間に□を連打するとそのまま溜めなしでチャージグライドが発動する。PSP版にて確認 エイムモード&スナイパーサイト中、ボタン長押しでバレット交換やアイテム選択をする際、Lボタンで選択すると、エイムモードが勝手に解除される(Rボタンは問題ない)。前作でも発生。PSP版にて確認 リザーブゲージがMAXの状態でもオラクルリザーブができる。その分のOPが無駄になるので注意。Vita・PSP版にて確認 スキル・バーストスキル関連 BA無尽ノ太刀・蒼発動中に捕喰(バースト化、バースト維持)すると、刀身にオーラが残る。歩いても走ってもオーラは維持されており、この状態で敵を攻撃すると覚醒率の上昇表示もされるので、効果も継続するもよう。Vita・PSP版にて確認 オートガードにガード範囲拡大をつけていても、イェン・ツィーの急降下攻撃をガードできない。Vita・PSP版にて確認 移動関連 フライアで壁や柵などに突っ込むように走ると動きがスローになるが、フライアロビーの階段を下りて直進した場所の近くの柵の角では何故か本来の早さで動く。Vita・PSP版にて確認庭園のC状のベンチの中の向かって右側に、ぶつかってもスローにならない部分がある。Vita・PSP版で確認。 NPC関連 NPCが受け渡し弾の代わりにアラガミバレットをPCに撃ちこむことがある。Vita・PSP版にて確認 交戦中なのにNPCが敵に向かわず非戦闘状態のようにPCを追いかけることがある。Vita・PSP版にて確認 アラガミ関連 贖罪の街のミッションでアラガミがエリアH東の「GEBでは回収ポイントがあった場所」へ捕喰に行く事がある。 Vita・PSP版にて確認 ウコンバサラのSEは音割れが酷い。PSP版にて確認 表示関連 アバターカードの4ページ目が「アナグラ日誌」になっている。PSP版にて確認 装備セット管理画面では何故か制御パーツが強化パーツの下に表示されている。PSP版にて確認 主人公の肌の色が顔と体で異なる。褐色にすると頭の方は濃くなるが、体のほうはあまり濃くならず白いまま。男女ともこの現象は発生するが特に女主人公で顕著。Vita・PSP版にて確認 長時間戦っているとBAを当てた時に画面左下に表示される覚醒率上昇のサインが表示されなくなることがある。おそらくは1ミッションで覚醒率が上昇する『回数』に上限があるのだと思われるが、詳細は不明。Vita・PSP版にて確認 仕様(バグではない) ボトムスを変更してもキャラの画像に反映されない ブラッド制式制服など『ツナギのようなアイコン』が形のトップスは、装備すると下半身まで一括でグラフィックが適用される上下セットの服となる。 そのため、そういった服装を装備していると、ボトムスの装備を変更することができない。 また、合成などでボトムスのプレビューをみても画像に反映されない。 パーカーなどの『上着のみのアイコン』のトップスを装備すると、ボトムスの装備変更やプレビューが有効になる。 ブラッド制服のボトムスは上下セットになっているトップスとは別アイテム扱いなので、ボトムスのみを売却してもトップスを装備すれば上下両方が反映される。 上下セットの服を装備すると装備セットではボトムス名が違う 上下バラの服から上下セットの服に変更して装備セットを登録すると、装備セット欄には変更前のボトムス名が表示される。 初期状態では「ブラッド制式制服」と「ブラッド制式制服下」を装備しているのでわかりづらいのだが、トップスに上下セットの服を装備していてもボトムスには別の服が装備されている。 これは上下セットの服からトップスのみの服に変更した時に、反映されるボトムスを装備しておく必要があるからだと思われる。 つまり、上下セットの服装はグラフィックの変化が下半身にも及ぶ特殊なトップスというだけである。 黎明の亡都で壁や風景が微妙に違うグラフィックになる 黎明の亡都にてB地点からA地点に向かって歩き、ある距離を越えると壁や風景が少しおかしくなる(へこむというか、微妙に違うグラに置き換わる、というか)。 これは視点からの距離によってポリゴン数の異なる3Dモデルに切り換える、LOD(Level of Detail)システムによるもの。 バグではないが調整不足であることは否めない、らしい。 Vita版にて報告 グボロ・グボロが近づいてこない GEBの時に比べ、噴霧攻撃の射程が大幅に強化されている。 そのため、ある程度離れていると、その場から噴霧攻撃のみしてくるようになっている。 坂でラッシュファイアが連続で出せる 黎明の亡都エリアBの坂をショットガンのラッシュファイアで下ると、連続で発動することが可能。 これは、ラッシュファイアが段差から飛び出した時点で中断されるからだと思われる。 ちなみに、アサルトのドローバックショットでもほぼ同様の現象が起こる。 オートガードではジャストガードが発動しない ジャストガードはスタミナ消費無しでダメージを0にするので、オートガードで発動する方がまずい。 オートガードつきの装甲でも、手動でガードした場合はジャストガードが発動するので問題は無い。 調査中の不具合(詳細報告・再現性待ち) フリーズ・強制終了関連 ミッションクリアしたときに帰投を押すと画面が切り替わり暗転したままフリーズした。Vita・PSP版にて報告ミッションクリア後帰投を押したときのフリーズ、残り時間8秒の時でも確認。早く押すのが原因ではないと思われる。機種不明 スプア・トラッカーを開始するとBGM・主人公のボイス・オペレーターのナビが消失。クリア後、帰投を選択すると暗転したままフリーズした。PSP版にて報告妖星でも同様の症状が出た。暗転時はフリーズじゃなくてHOMEボタンでゲーム終了できた。PSP版にて報告 ミッション帰投後にフリーズ。再起動してデータロードしようとしても、なぜかタイトルに戻される。データは綺麗に残ってる。機種不明 アサルト、ロングの時に妖星クリア後、銃形態でエイムモードにすると敵に剣形態のロックオンが出てフリーズ。PSP版にて報告 妖星クリア後にセーブした直後のロードが終わらなかった(フリーズではない)。15分ほど放置してみたがロード画面のままなので、PSボタンからゲームを終了→体験版を再起動した。セーブデータ等に問題は無し。機種不明 ターミナルでセーブを選択後フリーズ。数十秒でPSPの電源が落ちた。再現性無し。PSP版にて報告 武器セットを使用で別の武器セットに変えたらフリーズ。長時間プレイしていたから? 再現性無し。PSP版にて報告 強化画面で刀身からRを押して装甲まで見たときにフリーズ。素材合成後たまに発生。PSP版にて報告 エントランスでミッション受注後、一度スリープし、つけ直してすぐにミッションに出るとロード画面でフリーズし、そのまま本体の電源が落ちるということが2回あった。2回目に受注したミッションは「禍乱の壺」。意図的に起こせるかどうかは不明。PSP版にて報告 「錆びた砂」を受注して出撃ゲートに行くと読みこみ画面でフリーズ、数秒後電源が切れた。直前に刀身合成、ヘアスタイル、及びカラー変更。再現性無し。PSP版にて報告 「妖星」プレイ中にジャンプしたらいきなりフリーズ。数秒後に電源が落ちた。再現性は不明。PSP3000にて報告 4人でショットガンをシユウに撃ち続けてる時にシユウが叩きつけ衝撃波をしたら、一瞬目視で3~8FPSほどまでフレームレートが落ちた後、3人はエラーでGE2体験版が強制終了し、1人は画面がブラックアウト後、本体が故障(修理中)。バグと言えるかは微妙だが、ショットガンの処理が非常に重い模様。機種不明 「秋水」をリタイアしようとするとフリーズする。STORYであったかどうかは不明。PSP版にて報告 リザルト画面で○ボタン連打してると、BGMが流れたままフリーズして動かなくなる時がある。PSP3000にて報告 マルチプレイ関連 通信中に通信が切断されたら、通信相手とエリナがいなくなって声だけ聞こえる状態になった。PSP版にて報告 マルチプレイ時、ホストでないキャラが集合とかの信号を使ってもなにもしゃべらなくなる。そしてホストが信号を使ったとき、たまに他のキャラが信号を出した時の台詞をしゃべることがあった。 Vita・PSP版にて報告 マルチプレイ時、ホストでないキャラの無線のウィンドウが表示されなくなる。プレイ中はミッションの受注が出来ないため設定も変えられず、通信前にシングルで設定をいじっても反映されなかった。 Vita・PSP版にて報告 psp3000とvitaの2台で二人マルチプレイ時、ミッションクリア時のアラガミのズームアップの挙動がおかしい。ホストではない方のみ高頻度で発生する。具体的には、今倒したアラガミとは別の(前に倒した)個体がズームされるか、ズーム自体がされない。他の条件は不明。どちらの機種でも発生する。 PSP二台・アドホック通信でファイン・タイディングをプレイしていたところ、数回目から毎回通信エラーが発生するようになった。装備の変更や再起動などを試してみたが、その後何度やってもシユウとの交戦中にのみ発生する。 アラガミ関連 ガルムの大技の当たり判定が怯ませても残留することがある。Vita版にて報告 ヴァジュラが捕喰に行った時、背後から近づいて捕喰したのにヴァジュラが気付かないことがある。一度発生するとその任務中は継続する模様。Vita版にて報告 ヴァジュラが戦闘中に固まった。攻撃を当て続けて怯ませるとまた正常に動き出した。捕喰中に捕喰攻撃して気づかないバグも同じミッションで起こった。Vita版にて報告 イェン・ツィーが出るミッションで、グボロ・グボロが透明化して倒せなくなった。マップ上にアイコンだけ出てて、ナナがずっと素振りしてる状態。Vita版にて報告 「妖星」にてグボロ・グボロが遠くから見上げないと画面に捉えられない程の上空に浮いてしまった。マップ外に向けてグボロが突進した時に発生したが、以降何度か試みても再現できない。場所は黎明の噴水近くの採取ポイント辺り。PSP版にて報告 イェン・ツィーが戦闘中に固まった。PSP版にて報告 その他 神楽衣装を装備したままハピッシュスナッズの合成&売却を繰り返していると、装備画面(戦闘準備と衣装準備のどちらかは不明)を見た際に上がスナッズで下が神楽になっていた。画面を切り替えたら元の上下カグラに戻っていたとのこと。Vita版にて報告 ミッションからフライアに戻った時、カメラの位置と向きがフライアから離れ画面が暗黒空間になることがある。このときプレイヤーは正常な位置にいて、NPCやターミナルに近付けば話しかけられる。この状態でフランに話しかけると、カメラの向きだけフライアの方を向く。タイトルに戻ると直った。Vita版にて報告 基礎訓練1と2をNPCを連れてクリアしてからずっとフライアに居ると、たまにBGMが消えることがある。タイトルに戻るかミッションに出撃すると直る。Vita版にて報告 「エッグノッグ」でミッション開始後しばらくしてからザイゴートの視界外で剣を振って気づかせると、BGMが鳴らないまま戦闘に突入することがある。PSP版にて報告 エレベーター移動先選択時のHELPに表示される文字が茶色(?)になっていた。Vita版にて報告 ミッションカウンターにてフランに話しかけられる辺りにいるとき、画面左上奥のポリゴンが抜ける。PSP版にて報告 壷と妖星にてアラバレの入手が戦闘中バレットリストに反映されないことがある。ミッションクリア後にはちゃんとリストにある。△上書きなしの設定。PSP版にて報告 剣形態のみで攻撃していたのに、アバターカードの使用レートは銃の方が増えていた。使用武器はショートとスピアでブラッドアーツは風切りの陣、ガトリングスパイク。ダメージレートは剣98、銃2なのに対し、使用レートは剣32、銃68となっていたので、使用レートのみ銃扱いになるBAがある可能性がある。PSP版にて報告 アナログパッドの挙動がおかしくなる。前にステップしようとして勝手に後ろに行ったり、酷いときは後ろに横にピクピク動いてまったく前に進めなくなる。本体が悪いのかと思って試しにGEBとかやってみたけどなんともなかった。PSP版にて報告新品のPSPでもなぜかアナログパッドの上入力が下入力になる。フライアでは30分歩いても問題ないが、ミッション中は発生頻度が高い。 頻度にもよるが、報告数の少なさと症状から考えるとハード側に原因がある可能性が高い ハンマーの攻撃ヒット時のSEがやたら小さく感じる。機種不明 ウコンバサラが右から左に突進して横切ったとき、左にいるのに右から鳴き声が聞こえることがある。突進後は必ず右から聞こえる? 機種不明 ソロプレイで銃身のみ変更し同じミッションを受けると前の銃身の特殊行動?(R+○)になることがある。機種不明 チャージクラッシュの溜め中にパリングアッパーでキャンセルすると、溜めボイスが重複する。機種不明 設定で"銃形態変更時に自動でエイムにする"をON、"エイムカメラ設定"を上下リセットにしていると、剣形態から銃形態に変形した際にカメラがおかしな方向に向くことがある。Vita・PSP版にて報告 素材があるのに合成できなくなった。合成できなくなる項目はミッションから帰還するたびにランダムで変化していた。Vita版にて報告体験版のデータ自体が壊れていた可能性がある 地面に落ちているアイテムを何度も回収できる。詳細な条件等は不明だが、マルチプレイでのみ可能とのこと。PSP版にて報告シングルプレイでも発生したとの追加報告あり。詳細は不明。PSP版にて報告 メモ ここは旧体験版のバグをまとめたページです。 既に、旧体験版が配信されていない事などから、コメント欄は撤去しました。 今までのコメントは、コメントログを参照下さい。
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E 馬名 性 ス 続 久 瞬 ダ パ 折 闘 粘 器 安 T D 右 左 下 上 追 差 先 逃 アビ 編集 ナイアガラ 牡 編集 ナムラシーザー 牡 編集 ナリタシークレット 牝 編集 ニシノイツマデモ 牡 編集 ニシノガーランド 牝 編集 ニチリンコトブキ 牡 編集 ニホンピロキース 牡 編集 ノットアローン 牡 編集 ノボリユキオー 牡 編集 ハギノルチェーレ 牝 編集 ハクホウクン 牡 編集 ハチマンダイボサツ 牝 編集 ハネダテンシ 牝 編集 ハートランドカフェ 牡 編集 バレエブラン 牝 編集 バンブーフェリーニ 牡 編集 パッシングマーク 牡 編集 パーフェクトマッチ 牝 編集 ヒカルドウキセイ 牝 編集 ヒカルバローロ 牡 編集 ヒシアスペン 牝 編集 ヒシルーシッド 牡 編集 ビッグフラワー 牝 編集 ビッグモンロー 牝 編集 ビワグッドラック 牝 編集 ピカレスクコート 牡 編集 ピサノバーキン 牝 編集 ファントムマスク 牡 編集 フィールドカイザー 牡 編集 フィールドサンデー 牝 編集 フウランジョー 牡 編集 フォトジェニー 牝 編集 フサイチカツラ 牝 編集 フサイチシンイチ 牡 編集 フレンチアイディア 牝 編集 フローラルグリーン 牝 編集 フローレスリーフ 牝 編集 ブラックシャドウ 牡 編集 ブラックシャンツェ 牡 編集 ブラッドバローズ 牡 編集 ブリトマルティス 牝 編集 ブルーマーテル 牡 編集 ブレイジングレッド 牡 編集 プラントタイヨオー 牡 編集 プレシャスソング 牡 編集 ベイリングボーイ 牡 編集 ベルモントプロテア 牝 編集 ホウショウルビー 牝 編集 ホットファッション 牝 編集 ホワイトベッセル 牡 編集 ホーマンアラシ 牡 編集 ホーリーミスト 牝 編集 ボブビースト 牡 編集 ポイントフラッグ 牝 編集 ポレール 牡 編集 マイネコンテッサ 牝 編集 マイネサンサン 牝 編集 マイネジャーダ 牝 編集 マイネデセール 牝 編集 マイネルアドホック 牡 編集 マイネルスカット 牡 編集 マイネルゼスト 牡 編集 マイネルパスポート 牡 編集 マイネルパナシュ 牡 編集 マイネルファーマ 牡 編集 マイネルプレーリー 牡 編集 マイネルポロネーズ 牡 編集 マイネルマグナート 牡 編集 マイネルメッサー 牡 編集 マイネルリバティー 牡 編集 マチカネエンジイロ 牝 編集 マチカネタマカズラ 牝 編集 マルカアイチャン 牝 編集 マルカフローリアン 牝 編集 マルターズマッシブ 牡 編集 マルブツライト 牡 編集 マンハッタンスカイ 牡 編集 ミカダンディー 牡 編集 ミスパスカリ 牝 編集 ミツワスカイハイ 牡 編集 ミヤビリージェント 牡 編集 ミルキーウェイ 牝 編集 ムーンシャイン 牡 編集 ムーンフェイズ 牝 編集 メイクマイデイ 牡 編集 メイショウハヤボシ 牡 編集 メガトンカフェ 牡 編集 メジロアダーラ 牝 編集 メジロアムール 牝 編集 モエレエルコンドル 牡 編集 モエレフィールド 牡 編集 モエレフェニックス 牡 編集 モンローブロンド 牝 編集 ヤマトスプリンター 牡 編集 ヤマニンエマイユ 牝 編集 ヤマニンリコール 牝 編集 ユウカージナル 牡 編集 ユキチャン 牝 編集 ラグビーカイザー 牡 編集 ラストベガ 牝 編集 ラルケット 牝 編集 ラヴフルーヴ 牝 編集 リアルコンコルド 牡 編集 リガードシチー 牡 編集 リスティアエーデル 牝 編集 リッカキセキ 牡 編集 リメインオブザサン 牡 編集 リワードフォコン 牡 編集 リーガルスキーム 牡 編集 ルビーレジェンド 牝 編集 レイナシンフォニー 牝 編集 レキシントンブルー 牡 編集 レゴラス 牡 編集 レジェンダロッサ 牡 編集 レソナル 牡 編集 ロイヤルフェロー 牡 編集 ローリーポーリー 牝 編集 ワイキューブ 牝 編集 ヴァリアントレディ 牝 編集 ヴァルパライソ 牝 編集 ヴンダー 牡 編集 ▲このページの上へ▲ コメント欄 名前 コメント